maint(utils): use * to indicate pointers

This commit is contained in:
Edo 2023-03-22 13:36:44 +00:00 committed by GitHub
parent 69cae13da1
commit a6990bc0f1

View File

@ -7,7 +7,7 @@ namespace game
{
std::string get_dvar_string(const char* dvar_name)
{
const auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
const auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar)
{
return {};
@ -18,7 +18,7 @@ namespace game
int get_dvar_int(const char* dvar_name)
{
const auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
const auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar)
{
return {};
@ -29,7 +29,7 @@ namespace game
bool get_dvar_bool(const char* dvar_name)
{
const auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
const auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar)
{
return {};
@ -41,7 +41,7 @@ namespace game
const dvar_t* register_sessionmode_dvar_bool(const char* dvar_name, const bool value, const int flags, const char* description, const eModes mode)
{
const auto hash = Dvar_GenerateHash(dvar_name);
auto registered_dvar = Dvar_SessionModeRegisterBool(hash, dvar_name, value, flags, description);
auto* registered_dvar = Dvar_SessionModeRegisterBool(hash, dvar_name, value, flags, description);
if (registered_dvar)
{
@ -66,7 +66,7 @@ namespace game
const dvar_t* register_dvar_bool(const char* dvar_name, const bool value, const int flags, const char* description)
{
const auto hash = Dvar_GenerateHash(dvar_name);
auto registered_dvar = Dvar_RegisterBool(hash, dvar_name, value, flags, description);
auto* registered_dvar = Dvar_RegisterBool(hash, dvar_name, value, flags, description);
if (registered_dvar)
{
@ -79,7 +79,7 @@ namespace game
const dvar_t* register_dvar_string(const char* dvar_name, const char* value, const int flags, const char* description)
{
const auto hash = Dvar_GenerateHash(dvar_name);
auto registered_dvar = Dvar_RegisterString(hash, dvar_name, value, flags, description);
auto* registered_dvar = Dvar_RegisterString(hash, dvar_name, value, flags, description);
if (registered_dvar)
{
@ -91,14 +91,14 @@ namespace game
void dvar_add_flags(const char* dvar_name, const dvarFlags_e flags)
{
auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar)
{
return;
}
auto dvar_to_change = dvar;
auto* dvar_to_change = dvar;
if (dvar_to_change->type == DVAR_TYPE_SESSIONMODE_BASE_DVAR)
{
@ -111,14 +111,14 @@ namespace game
void dvar_set_flags(const char* dvar_name, const dvarFlags_e flags)
{
auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar)
{
return;
}
auto dvar_to_change = dvar;
auto* dvar_to_change = dvar;
if (dvar_to_change->type == DVAR_TYPE_SESSIONMODE_BASE_DVAR)
{