maint(utils): use * to indicate pointers

This commit is contained in:
Edo 2023-03-22 13:36:44 +00:00 committed by GitHub
parent 69cae13da1
commit a6990bc0f1

View File

@ -7,7 +7,7 @@ namespace game
{ {
std::string get_dvar_string(const char* dvar_name) std::string get_dvar_string(const char* dvar_name)
{ {
const auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name); const auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar) if (!dvar)
{ {
return {}; return {};
@ -18,7 +18,7 @@ namespace game
int get_dvar_int(const char* dvar_name) int get_dvar_int(const char* dvar_name)
{ {
const auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name); const auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar) if (!dvar)
{ {
return {}; return {};
@ -29,7 +29,7 @@ namespace game
bool get_dvar_bool(const char* dvar_name) bool get_dvar_bool(const char* dvar_name)
{ {
const auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name); const auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar) if (!dvar)
{ {
return {}; return {};
@ -41,7 +41,7 @@ namespace game
const dvar_t* register_sessionmode_dvar_bool(const char* dvar_name, const bool value, const int flags, const char* description, const eModes mode) const dvar_t* register_sessionmode_dvar_bool(const char* dvar_name, const bool value, const int flags, const char* description, const eModes mode)
{ {
const auto hash = Dvar_GenerateHash(dvar_name); const auto hash = Dvar_GenerateHash(dvar_name);
auto registered_dvar = Dvar_SessionModeRegisterBool(hash, dvar_name, value, flags, description); auto* registered_dvar = Dvar_SessionModeRegisterBool(hash, dvar_name, value, flags, description);
if (registered_dvar) if (registered_dvar)
{ {
@ -66,7 +66,7 @@ namespace game
const dvar_t* register_dvar_bool(const char* dvar_name, const bool value, const int flags, const char* description) const dvar_t* register_dvar_bool(const char* dvar_name, const bool value, const int flags, const char* description)
{ {
const auto hash = Dvar_GenerateHash(dvar_name); const auto hash = Dvar_GenerateHash(dvar_name);
auto registered_dvar = Dvar_RegisterBool(hash, dvar_name, value, flags, description); auto* registered_dvar = Dvar_RegisterBool(hash, dvar_name, value, flags, description);
if (registered_dvar) if (registered_dvar)
{ {
@ -79,7 +79,7 @@ namespace game
const dvar_t* register_dvar_string(const char* dvar_name, const char* value, const int flags, const char* description) const dvar_t* register_dvar_string(const char* dvar_name, const char* value, const int flags, const char* description)
{ {
const auto hash = Dvar_GenerateHash(dvar_name); const auto hash = Dvar_GenerateHash(dvar_name);
auto registered_dvar = Dvar_RegisterString(hash, dvar_name, value, flags, description); auto* registered_dvar = Dvar_RegisterString(hash, dvar_name, value, flags, description);
if (registered_dvar) if (registered_dvar)
{ {
@ -91,14 +91,14 @@ namespace game
void dvar_add_flags(const char* dvar_name, const dvarFlags_e flags) void dvar_add_flags(const char* dvar_name, const dvarFlags_e flags)
{ {
auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name); auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar) if (!dvar)
{ {
return; return;
} }
auto dvar_to_change = dvar; auto* dvar_to_change = dvar;
if (dvar_to_change->type == DVAR_TYPE_SESSIONMODE_BASE_DVAR) if (dvar_to_change->type == DVAR_TYPE_SESSIONMODE_BASE_DVAR)
{ {
@ -111,14 +111,14 @@ namespace game
void dvar_set_flags(const char* dvar_name, const dvarFlags_e flags) void dvar_set_flags(const char* dvar_name, const dvarFlags_e flags)
{ {
auto dvar = Dvar_FindVar(dvar_name); auto* dvar = Dvar_FindVar(dvar_name);
if (!dvar) if (!dvar)
{ {
return; return;
} }
auto dvar_to_change = dvar; auto* dvar_to_change = dvar;
if (dvar_to_change->type == DVAR_TYPE_SESSIONMODE_BASE_DVAR) if (dvar_to_change->type == DVAR_TYPE_SESSIONMODE_BASE_DVAR)
{ {