[Functions] Safer debug drawing
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845d776507
@ -755,40 +755,63 @@ namespace Game
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*specular2 = saveSpecular2;
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}
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void R_AddDebugLine(float* color, float* v1, float* v2)
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__declspec(naked) void R_AddDebugLine(float* /*color*/, float* /*v1*/, float* /*v2*/)
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||||
{
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||||
void* debugglobals = reinterpret_cast<void*> (Utils::Hook::Get<int>(0x66DAD78) + 268772);
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||||
void* func = reinterpret_cast<void*> (0x51CEB0);
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__asm
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{
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mov eax, v2
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pushad
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mov eax, [esp + 2Ch] // v2
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push eax
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mov eax, v1
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mov eax, [esp + 2Ch] // v1
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push eax
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mov esi, debugglobals
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mov edi, color
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call func
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add esp, 8
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// debugglobals
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mov edi, ds:66DAD78h
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add edi, 268772
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mov edi, [esp + 2Ch] // color
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mov eax, 51CEB0h
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call eax
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add esp, 8h
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popad
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retn
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}
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}
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void R_AddDebugString(float *color, float *pos, float scale, char *string)
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__declspec(naked) void R_AddDebugString(float* /*color*/, float* /*pos*/, float /*scale*/, const char* /*string*/)
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||||
{
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||||
void* debugglobals = reinterpret_cast<void*> (Utils::Hook::Get<int>(0x66DAD78) + 268772);
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||||
void* func = reinterpret_cast<void*> (0x51D0A0);
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||||
__asm
|
||||
{
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||||
mov eax, string
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pushad
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mov eax, [esp + 30h] // string
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push eax
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mov eax, scale
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mov eax, [esp + 30h] // scale
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push eax
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mov eax, color
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mov eax, [esp + 2Ch] // color
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push eax
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mov eax, pos
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mov eax, [esp + 34h] // pos
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push eax
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mov edi, debugglobals
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call func
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add esp, 16
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// debugglobals
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mov edi, ds:66DAD78h
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add edi, 268772
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mov eax, 51D0A0h
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||||
call eax
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add esp, 10h
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popad
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retn
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}
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}
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}
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@ -773,5 +773,5 @@ namespace Game
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void SortWorldSurfaces(GfxWorld* world);
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void R_AddDebugLine(float* color, float* v1, float* v2);
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||||
void R_AddDebugString(float *color, float *pos, float scale, char *str);
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||||
void R_AddDebugString(float *color, float *pos, float scale, const char *str);
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}
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