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gamepad.updateButton = function ($button) {
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const value = parseFloat($button.attr('data-value'), 10);
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gamepad.updateButton = function($button) {
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const value = parseFloat($button.attr("data-value"), 10);
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if ($button.is('.trigger')) {
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if ($button.is(".trigger")) {
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$button.css({
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'-webkit-clip-path': 'inset(' + (1 - value) * 100 + '% 0px 0px 0pc)'
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"-webkit-clip-path": `inset(${(1 - value) * 100}% 0px 0px 0pc)`
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});
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}
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}
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};
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gamepad.updateAxis = function ($axis) {
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const axisX = $axis.attr('data-value-x');
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const axisY = $axis.attr('data-value-y');
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const axisZ = $axis.attr('data-value-z');
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gamepad.updateAxis = function($axis) {
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const axisX = $axis.attr("data-value-x");
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const axisY = $axis.attr("data-value-y");
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if ($axis.is('.stick')) {
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if ($axis.is(".stick")) {
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$axis.css({
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'margin-top': axisY * 25,
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'margin-left': axisX * 25,
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'transform': 'rotateX(' + -parseFloat(axisY * 30, 8) + 'deg) rotateY(' + parseFloat(axisX * 30, 8) + 'deg)'
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||||
"margin-top": axisY * 25,
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"margin-left": axisX * 25,
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transform: `rotateX(${-parseFloat(
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axisY * 30,
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8
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)}deg) rotateY(${parseFloat(axisX * 30, 8)}deg)`
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});
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}
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}
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};
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