Fix threading issues
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65fddf188a
commit
8c5e696720
@ -870,6 +870,11 @@ namespace arxan
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open_process_hook.clear();
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open_process_hook.clear();
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}
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}
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int priority() override
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{
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return 9999;
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}
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private:
|
private:
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uint8_t window_text_buffer_[15]{};
|
uint8_t window_text_buffer_[15]{};
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};
|
};
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@ -150,7 +150,7 @@ namespace scheduler
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class component final : public component_interface
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class component final : public component_interface
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{
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{
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public:
|
public:
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void post_unpack() override
|
void pre_start() override
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{
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{
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thread = utils::thread::create_named_thread("Async Scheduler", []()
|
thread = utils::thread::create_named_thread("Async Scheduler", []()
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{
|
{
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@ -1,5 +1,6 @@
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#include <std_include.hpp>
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#include <std_include.hpp>
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#include "loader/component_loader.hpp"
|
#include "loader/component_loader.hpp"
|
||||||
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#include "splash.hpp"
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||||||
#include "resource.hpp"
|
#include "resource.hpp"
|
||||||
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#include <utils/nt.hpp>
|
#include <utils/nt.hpp>
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@ -35,33 +36,23 @@ namespace splash
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: image_(load_splash_image())
|
: image_(load_splash_image())
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{
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{
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||||||
enable_dpi_awareness();
|
enable_dpi_awareness();
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||||||
this->show();
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this->window_thread_ = std::thread([this]
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{
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this->draw();
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});
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}
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}
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void pre_start() override
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~component()
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{
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{
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this->draw_frame();
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if (this->window_thread_.joinable())
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{
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|
this->window_thread_.detach();
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}
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}
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}
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void pre_destroy() override
|
void pre_destroy() override
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{
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{
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this->destroy();
|
this->destroy();
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MSG msg;
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while (this->window_ && IsWindow(this->window_))
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{
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if (PeekMessageA(&msg, nullptr, NULL, NULL, PM_REMOVE))
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{
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TranslateMessage(&msg);
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DispatchMessage(&msg);
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}
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else
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{
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std::this_thread::sleep_for(1ms);
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}
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}
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this->window_ = nullptr;
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}
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}
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void post_unpack() override
|
void post_unpack() override
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@ -69,28 +60,75 @@ namespace splash
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this->destroy();
|
this->destroy();
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}
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}
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void hide() const
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|
{
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if (this->window_ && IsWindow(this->window_))
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|
{
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|
ShowWindow(this->window_, SW_HIDE);
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||||||
|
UpdateWindow(this->window_);
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}
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}
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private:
|
private:
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|
std::atomic_bool join_safe_{false};
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HWND window_{};
|
HWND window_{};
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||||||
HANDLE image_{};
|
HANDLE image_{};
|
||||||
|
std::thread window_thread_{};
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void draw_frame() const
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void destroy()
|
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{
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MSG msg{};
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while (this->window_ && PeekMessageW(&msg, nullptr, NULL, NULL, PM_REMOVE))
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{
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TranslateMessage(&msg);
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DispatchMessageW(&msg);
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}
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}
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void destroy() const
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{
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{
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if (this->window_ && IsWindow(this->window_))
|
if (this->window_ && IsWindow(this->window_))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ShowWindow(this->window_, SW_HIDE);
|
ShowWindow(this->window_, SW_HIDE);
|
||||||
DestroyWindow(this->window_);
|
DestroyWindow(this->window_);
|
||||||
|
this->window_ = nullptr;
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||||||
|
if (this->window_thread_.joinable())
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|
{
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||||||
|
this->window_thread_.join();
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|
}
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||||||
|
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|
this->window_ = nullptr;
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||||||
|
}
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|
}
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void draw()
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|
{
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|
this->show();
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||||||
|
while (this->draw_frame())
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|
{
|
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|
std::this_thread::sleep_for(1ms);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
this->window_ = nullptr;
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||||||
UnregisterClassA("Black Ops III Splash Screen", utils::nt::library{});
|
UnregisterClassA("Black Ops III Splash Screen", utils::nt::library{});
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||||||
}
|
}
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|
bool draw_frame() const
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{
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if (!this->window_)
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|
{
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return false;
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|
}
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|
MSG msg{};
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|
bool success = true;
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while (PeekMessageW(&msg, nullptr, NULL, NULL, PM_REMOVE))
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|
{
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|
TranslateMessage(&msg);
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|
DispatchMessageW(&msg);
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if (msg.message == WM_DESTROY && msg.hwnd == this->window_)
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|
{
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|
PostQuitMessage(0);
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|
}
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|
if (msg.message == WM_QUIT)
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|
{
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|
success = false;
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|
}
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|
}
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|
return success;
|
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}
|
}
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void show()
|
void show()
|
||||||
@ -158,6 +196,15 @@ namespace splash
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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};
|
};
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|
void hide()
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|
{
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|
auto* splash_component = component_loader::get<component>();
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if (splash_component)
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|
{
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|
splash_component->hide();
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|
}
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|
}
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}
|
}
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||||||
REGISTER_COMPONENT(splash::component)
|
REGISTER_COMPONENT(splash::component)
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6
src/client/component/splash.hpp
Normal file
6
src/client/component/splash.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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#pragma once
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|
namespace splash
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|
{
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|
void hide();
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|
}
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@ -21,4 +21,9 @@ public:
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{
|
{
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return true;
|
return true;
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||||||
}
|
}
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|
virtual int priority()
|
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|
{
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
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@ -5,7 +5,14 @@
|
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||||||
void component_loader::register_component(std::unique_ptr<component_interface>&& component_)
|
void component_loader::register_component(std::unique_ptr<component_interface>&& component_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get_components().push_back(std::move(component_));
|
auto& components = get_components();
|
||||||
|
components.push_back(std::move(component_));
|
||||||
|
|
||||||
|
std::ranges::stable_sort(components, [](const std::unique_ptr<component_interface>& a,
|
||||||
|
const std::unique_ptr<component_interface>& b)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return a->priority() > b->priority();
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool component_loader::pre_start()
|
bool component_loader::pre_start()
|
||||||
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