[Bots] Added structs needed for GSC bot commands
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b92ee0880e
@ -1,9 +1,74 @@
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#include "STDInclude.hpp"
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#define KEY_MASK_FIRE 1
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#define KEY_MASK_SPRINT 2
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#define KEY_MASK_MELEE 4
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#define KEY_MASK_RELOAD 16
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#define KEY_MASK_LEANLEFT 64
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#define KEY_MASK_LEANRIGHT 128
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#define KEY_MASK_PRONE 256
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#define KEY_MASK_CROUCH 512
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#define KEY_MASK_JUMP 1024
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#define KEY_MASK_ADS_MODE 2048
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#define KEY_MASK_TEMP_ACTION 4096
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||||
#define KEY_MASK_HOLDBREATH 8192
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||||
#define KEY_MASK_FRAG 16384
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||||
#define KEY_MASK_SMOKE 32768
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||||
#define KEY_MASK_NIGHTVISION 262144
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||||
#define KEY_MASK_ADS 524288
|
||||
#define KEY_MASK_USE 0x28
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namespace Components
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{
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std::vector<std::string> Bots::BotNames;
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typedef struct BotMovementInfo_t
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{
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/* Actions */
|
||||
int buttons;
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||||
/* Movement */
|
||||
int8 forward;
|
||||
int8 right;
|
||||
/* Weapon */
|
||||
unsigned short weapon;
|
||||
} BotMovementInfo_t;
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BotMovementInfo_t g_botai[18];
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||||
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||||
struct BotAction_t
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||||
{
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const char* action;
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||||
int key;
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||||
};
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||||
const BotAction_t BotActions[] =
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{
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{ "gostand", KEY_MASK_JUMP },
|
||||
{ "gocrouch", KEY_MASK_CROUCH },
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||||
{ "goprone", KEY_MASK_PRONE },
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||||
{ "fire", KEY_MASK_FIRE },
|
||||
{ "melee", KEY_MASK_MELEE },
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||||
{ "frag", KEY_MASK_FRAG },
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||||
{ "smoke", KEY_MASK_SMOKE },
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||||
{ "reload", KEY_MASK_RELOAD },
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||||
{ "sprint", KEY_MASK_SPRINT },
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||||
{ "leanleft", KEY_MASK_LEANLEFT },
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||||
{ "leanright", KEY_MASK_LEANRIGHT },
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||||
{ "ads", KEY_MASK_ADS_MODE },
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||||
{ "holdbreath", KEY_MASK_HOLDBREATH },
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||||
{ "use", KEY_MASK_USE },
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||||
{ "0", 8 },
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{ "1", 32 },
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{ "2", 65536 },
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{ "3", 131072 },
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||||
{ "4", 1048576 },
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||||
{ "5", 2097152 },
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||||
{ "6", 4194304 },
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||||
{ "7", 8388608 },
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||||
{ "8", 16777216 },
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||||
{ "9", 33554432 },
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||||
};
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||||
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||||
void Bots::BuildConnectString(char* buffer, const char* connectString, int num, int, int protocol, int checksum, int statVer, int statStuff, int port)
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||||
{
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||||
static int botId = 0;
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||||
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