#pragma once #include "structs.hpp" namespace game { std::string get_dvar_string(const char* dvar_name); int get_dvar_int(const char* dvar_name); bool get_dvar_bool(const char* dvar_name); const dvar_t* register_dvar_bool(const char* dvar_name, bool value, int flags, const char* description); const dvar_t* register_dvar_float(const char* dvar_name, float value, float min, float max, const int flags, const char* description); const dvar_t* register_sessionmode_dvar_bool(const char* dvar_name, bool value, int flags, const char* description, eModes mode = MODE_COUNT); const dvar_t* register_dvar_string(const char* dvar_name, const char* value, int flags, const char* description); void dvar_add_flags(const char* dvar, dvarFlags_e flags); void dvar_set_flags(const char* dvar_name, dvarFlags_e flags); }