33 lines
1.5 KiB
C++
33 lines
1.5 KiB
C++
#include <STDInclude.hpp>
|
|
|
|
namespace Game
|
|
{
|
|
const dvar_t** com_developer = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD78E8);
|
|
const dvar_t** com_developer_script = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD8F10);
|
|
const dvar_t** com_timescale = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD7920);
|
|
const dvar_t** com_sv_running = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD7934);
|
|
|
|
const dvar_t** dev_timescale = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD8F20);
|
|
|
|
const dvar_t** dvar_cheats = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x63F3348);
|
|
|
|
const dvar_t** fs_gameDirVar = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x63D0CC0);
|
|
|
|
const dvar_t** sv_hostname = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x2098D98);
|
|
const dvar_t** sv_gametype = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x2098DD4);
|
|
const dvar_t** sv_mapname = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x2098DDC);
|
|
const dvar_t** sv_mapRotation = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x62C7C44);
|
|
const dvar_t** sv_mapRotationCurrent = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x2098DF0);
|
|
const dvar_t** sv_maxclients = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x2098D90);
|
|
const dvar_t** sv_cheats = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x2098DE0);
|
|
const dvar_t** sv_voiceQuality = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x2098DB0);
|
|
|
|
const dvar_t** cl_showSend = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0xA1E870);
|
|
const dvar_t** cl_voice = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0xB2BB44);
|
|
|
|
const dvar_t** g_cheats = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1A45D54);
|
|
const dvar_t** g_deadChat = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x19BD5DC);
|
|
|
|
const dvar_t** version = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD7930);
|
|
}
|