Update client_s

This commit is contained in:
Diavolo 2021-09-05 21:59:20 +02:00
parent 933f00017f
commit e1a0d881f4

View File

@ -4624,47 +4624,56 @@ namespace Game
// 0
clientstate_t state;
// 4
char _pad[4];
char __pad0[4];
// 8
int deltaMessage;
// 12
char __pad[12];
char __pad1[12];
// 24
int outgoingSequence;
// 28
char pad[12];
char __pad2[12];
// 40
netadr_t addr;
// 60
char pad1[1568];
char __pad3[1568];
// 1628
char connectInfoString[1024];
// 2652
char pad2[133192];
char __pad4[132096];
// 134748
int reliableSequence;
// 134752
int reliableAcknowledge;
// 134756
int reliableSent;
// 134760
char __pad5[1084];
// 135844
char name[16];
// 135860
char pad3[12];
char __pad6[12];
// 135872
int snapNum;
// 135876
int pad4;
int __pad7;
// 135880
short ping;
// 135882
//char pad5[142390];
char pad5[133158];
char __pad8[133158];
// 269040
int isBot;
// 269044
char pad6[9228];
char __pad9[9228];
// 278272
unsigned __int64 steamid;
unsigned __int64 steamId;
// 278280
char pad7[403592];
char __pad10[403592];
} client_t;
#pragma pack(pop)
static_assert(sizeof(client_t) == 681872);
struct CModelAllocData
{
void* mainArray;