[ZoneBuilder] Add interface for FxEffectDef
Soundaliases are missing, so the game will complain about missing sounds!
This commit is contained in:
parent
c360d62b40
commit
d596cdc97b
@ -391,6 +391,7 @@ namespace Components
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IMaterial());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IMaterial());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IPhysPreset());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IPhysPreset());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IXAnimParts());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IXAnimParts());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IFxEffectDef());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IPhysCollmap());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IPhysCollmap());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IStringTable());
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AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IStringTable());
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//AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IXModelSurfs());
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//AssetHandler::RegisterInterface(new Assets::IXModelSurfs());
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@ -75,6 +75,7 @@ namespace Components
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#include "AssetInterfaces\IMaterial.hpp"
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#include "AssetInterfaces\IMaterial.hpp"
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#include "AssetInterfaces\IPhysPreset.hpp"
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#include "AssetInterfaces\IPhysPreset.hpp"
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#include "AssetInterfaces\IXAnimParts.hpp"
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#include "AssetInterfaces\IXAnimParts.hpp"
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#include "AssetInterfaces\IFxEffectDef.hpp"
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#include "AssetInterfaces\IPhysCollmap.hpp"
|
#include "AssetInterfaces\IPhysCollmap.hpp"
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#include "AssetInterfaces\IStringTable.hpp"
|
#include "AssetInterfaces\IStringTable.hpp"
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||||||
#include "AssetInterfaces\IXModelSurfs.hpp"
|
#include "AssetInterfaces\IXModelSurfs.hpp"
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343
src/Components/Modules/AssetInterfaces/IFxEffectDef.cpp
Normal file
343
src/Components/Modules/AssetInterfaces/IFxEffectDef.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,343 @@
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#include <STDInclude.hpp>
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namespace Assets
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{
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void IFxEffectDef::markFxElemVisuals(Game::FxElemVisuals* visuals, char elemType, Components::ZoneBuilder::Zone* builder)
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{
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switch (elemType)
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{
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case 7:
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{
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if (visuals->xmodel)
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{
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||||||
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builder->loadAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_XMODEL, visuals->xmodel->name);
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}
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break;
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}
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case 8:
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case 9:
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break;
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case 0xA:
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{
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// TODO: Load sound here as soon as soundaliases are supported!
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break;
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}
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case 0xC:
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{
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if (visuals->effectDef)
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{
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|
builder->loadAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_FX, visuals->effectDef->name);
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}
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break;
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}
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default:
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{
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if (visuals->material)
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{
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|
builder->loadAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_MATERIAL, visuals->material->name);
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|
}
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break;
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}
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}
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}
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void IFxEffectDef::mark(Game::XAssetHeader header, Components::ZoneBuilder::Zone* builder)
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{
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Game::FxEffectDef* asset = header.fx;
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for (int i = 0; i < (asset->elemDefCountEmission + asset->elemDefCountLooping + asset->elemDefCountOneShot); ++i)
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{
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Game::FxElemDef* elemDef = &asset->elemDefs[i];
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{
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if (elemDef->elemType == 11)
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{
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if (elemDef->visuals.markArray)
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{
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for (char j = 0; j < elemDef->visualCount; ++j)
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{
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|
builder->loadAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_MATERIAL, elemDef->visuals.markArray[j].data[0]->name);
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|
builder->loadAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_MATERIAL, elemDef->visuals.markArray[j].data[1]->name);
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}
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}
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}
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|
else if (elemDef->visualCount > 1)
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{
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if (elemDef->visuals.array)
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{
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for (char j = 0; j < elemDef->visualCount; ++j)
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{
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this->markFxElemVisuals(&elemDef->visuals.array[j], elemDef->elemType, builder);
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}
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}
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|
}
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|
else
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{
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|
this->markFxElemVisuals(&elemDef->visuals.instance, elemDef->elemType, builder);
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}
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}
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|
if (elemDef->effectOnImpact)
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{
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|
builder->loadAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_FX, elemDef->effectOnImpact->name);
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|
}
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|
if (elemDef->effectOnDeath)
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{
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|
builder->loadAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_FX, elemDef->effectOnDeath->name);
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|
}
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|
if (elemDef->effectEmitted)
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{
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|
builder->loadAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_FX, elemDef->effectEmitted->name);
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}
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}
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|
}
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void IFxEffectDef::saveFxElemVisuals(Game::FxElemVisuals* visuals, Game::FxElemVisuals* destVisuals, char elemType, Components::ZoneBuilder::Zone* builder)
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{
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Utils::Stream* buffer = builder->getBuffer();
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switch (elemType)
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{
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case 7:
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{
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if (visuals->xmodel)
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{
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|
destVisuals->xmodel = builder->requireAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_XMODEL, visuals->xmodel->name).model;
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|
}
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|
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|
break;
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|
}
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case 8:
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case 9:
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|
break;
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case 0xA:
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{
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|
if (visuals->soundName)
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|
{
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|
buffer->saveString(visuals->soundName);
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|
Utils::Stream::ClearPointer(&destVisuals->soundName);
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|
}
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|
break;
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|
}
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|
case 0xC:
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|
{
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|
if (visuals->effectDef)
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|
{
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|
buffer->saveString(visuals->effectDef->name);
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|
Utils::Stream::ClearPointer(&destVisuals->effectDef);
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|
}
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|
break;
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|
}
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|
default:
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|
{
|
||||||
|
if (visuals->material)
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|
{
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||||||
|
destVisuals->material = builder->requireAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_MATERIAL, visuals->material->name).material;
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|
}
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|
break;
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|
}
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|
}
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|
}
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|
void IFxEffectDef::save(Game::XAssetHeader header, Components::ZoneBuilder::Zone* builder)
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{
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AssertSize(Game::FxEffectDef, 32);
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|
Utils::Stream* buffer = builder->getBuffer();
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|
Game::FxEffectDef* asset = header.fx;
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|
Game::FxEffectDef* dest = buffer->dest<Game::FxEffectDef>();
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|
buffer->save(asset);
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buffer->pushBlock(Game::XFILE_BLOCK_VIRTUAL);
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if (asset->name)
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{
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buffer->saveString(builder->getAssetName(this->getType(), asset->name));
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|
Utils::Stream::ClearPointer(&dest->name);
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|
}
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|
if (asset->elemDefs)
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|
{
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AssertSize(Game::FxElemDef, 252);
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|
buffer->align(Utils::Stream::ALIGN_4);
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|
Game::FxElemDef* destElemDefs = buffer->dest<Game::FxElemDef>();
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|
buffer->saveArray(asset->elemDefs, asset->elemDefCountEmission + asset->elemDefCountLooping + asset->elemDefCountOneShot);
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|
for (int i = 0; i < (asset->elemDefCountEmission + asset->elemDefCountLooping + asset->elemDefCountOneShot); ++i)
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{
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|
Game::FxElemDef* destElemDef = &destElemDefs[i];
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|
Game::FxElemDef* elemDef = &asset->elemDefs[i];
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||||||
|
if (elemDef->velSamples)
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|
{
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|
AssertSize(Game::FxElemVelStateSample, 96);
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|
buffer->align(Utils::Stream::ALIGN_4);
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|
buffer->saveArray(elemDef->velSamples, elemDef->velIntervalCount + 1);
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|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->velSamples);
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|
}
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|
if (elemDef->visSamples)
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|
{
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|
AssertSize(Game::FxElemVisStateSample, 48);
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||||||
|
buffer->align(Utils::Stream::ALIGN_4);
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||||||
|
|
||||||
|
buffer->saveArray(elemDef->visSamples, elemDef->visStateIntervalCount + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->visSamples);
|
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|
}
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|
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|
// Save_FxElemDefVisuals
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|
{
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|
if (elemDef->elemType == 11)
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|
{
|
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|
if (elemDef->visuals.markArray)
|
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|
{
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|
AssertSize(Game::FxElemMarkVisuals, 8);
|
||||||
|
buffer->align(Utils::Stream::ALIGN_4);
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||||||
|
|
||||||
|
Game::FxElemMarkVisuals* destMarkArray = buffer->dest<Game::FxElemMarkVisuals>();
|
||||||
|
buffer->saveArray(elemDef->visuals.markArray, elemDef->visualCount);
|
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|
|
||||||
|
for (char j = 0; j < elemDef->visualCount; ++j)
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|
{
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|
if (elemDef->visuals.markArray[j].data[0])
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|
{
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|
destMarkArray[j].data[0] = builder->requireAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_MATERIAL, elemDef->visuals.markArray[j].data[0]->name).material;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (elemDef->visuals.markArray[j].data[1])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
destMarkArray[j].data[1] = builder->requireAsset(Game::XAssetType::ASSET_TYPE_MATERIAL, elemDef->visuals.markArray[j].data[1]->name).material;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->visuals.markArray);
|
||||||
|
}
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|
}
|
||||||
|
else if(elemDef->visualCount > 1)
|
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|
{
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|
if (elemDef->visuals.array)
|
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|
{
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|
AssertSize(Game::FxElemVisuals, 4);
|
||||||
|
buffer->align(Utils::Stream::ALIGN_4);
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|
|
||||||
|
Game::FxElemVisuals* destVisuals = buffer->dest<Game::FxElemVisuals>();
|
||||||
|
buffer->saveArray(elemDef->visuals.array, elemDef->visualCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (char j = 0; j < elemDef->visualCount; ++j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->saveFxElemVisuals(&elemDef->visuals.array[j], &destVisuals[j], elemDef->elemType, builder);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->visuals.array);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->saveFxElemVisuals(&elemDef->visuals.instance, &destElemDef->visuals.instance, elemDef->elemType, builder);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (elemDef->effectOnImpact)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buffer->saveString(elemDef->effectOnImpact->name);
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->effectOnImpact);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (elemDef->effectOnDeath)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buffer->saveString(elemDef->effectOnDeath->name);
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->effectOnDeath);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (elemDef->effectEmitted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buffer->saveString(elemDef->effectEmitted->name);
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->effectEmitted);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Save_FxElemExtendedDefPtr
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AssertSize(Game::FxElemExtendedDef, 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (elemDef->elemType == 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Save_FxTrailDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (elemDef->extendedDef.trailDef)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AssertSize(Game::FxTrailDef, 36);
|
||||||
|
buffer->align(Utils::Stream::ALIGN_4);
|
||||||
|
|
||||||
|
Game::FxTrailDef* trailDef = elemDef->extendedDef.trailDef;
|
||||||
|
Game::FxTrailDef* destTrailDef = buffer->dest<Game::FxTrailDef>();
|
||||||
|
buffer->save(trailDef);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (trailDef->verts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AssertSize(Game::FxTrailVertex, 20);
|
||||||
|
buffer->align(Utils::Stream::ALIGN_4);
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer->saveArray(trailDef->verts, trailDef->vertCount);
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destTrailDef->verts);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (trailDef->inds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buffer->align(Utils::Stream::ALIGN_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer->saveArray(trailDef->inds, trailDef->indCount);
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destTrailDef->inds);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->extendedDef.trailDef);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (elemDef->elemType == 6)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (elemDef->extendedDef.sparkFountain)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AssertSize(Game::FxSparkFountain, 52);
|
||||||
|
buffer->align(Utils::Stream::ALIGN_4);
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer->save(elemDef->extendedDef.sparkFountain);
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->extendedDef.sparkFountain);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (elemDef->extendedDef.unknownBytes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
buffer->save(elemDef->extendedDef.unknownBytes);
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&destElemDef->extendedDef.unknownBytes);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Utils::Stream::ClearPointer(&dest->elemDefs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer->popBlock();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
15
src/Components/Modules/AssetInterfaces/IFxEffectDef.hpp
Normal file
15
src/Components/Modules/AssetInterfaces/IFxEffectDef.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
namespace Assets
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class IFxEffectDef : public Components::AssetHandler::IAsset
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual Game::XAssetType getType() override { return Game::XAssetType::ASSET_TYPE_FX; };
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void save(Game::XAssetHeader header, Components::ZoneBuilder::Zone* builder) override;
|
||||||
|
virtual void mark(Game::XAssetHeader header, Components::ZoneBuilder::Zone* builder) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void markFxElemVisuals(Game::FxElemVisuals* visuals, char elemType, Components::ZoneBuilder::Zone* builder);
|
||||||
|
void saveFxElemVisuals(Game::FxElemVisuals* visuals, Game::FxElemVisuals* destVisuals, char elemType, Components::ZoneBuilder::Zone* builder);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
@ -1921,9 +1921,12 @@ namespace Game
|
|||||||
|
|
||||||
struct FxTrailVertex
|
struct FxTrailVertex
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
float pos[2];
|
float pos[2];
|
||||||
float normal[2];
|
float normal[2];
|
||||||
float texCoord[2];
|
float texCoord[2];
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
char pad[20];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct FxTrailDef
|
struct FxTrailDef
|
||||||
@ -1956,7 +1959,7 @@ namespace Game
|
|||||||
float sparkFountainBoostFactor;
|
float sparkFountainBoostFactor;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
union unknownFxUnion
|
union FxElemExtendedDef
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char *unknownBytes;
|
char *unknownBytes;
|
||||||
FxSparkFountain *sparkFountain;
|
FxSparkFountain *sparkFountain;
|
||||||
@ -2037,7 +2040,7 @@ namespace Game
|
|||||||
FxEffectDefRef *effectEmitted;
|
FxEffectDefRef *effectEmitted;
|
||||||
FxFloatRange emitDist;
|
FxFloatRange emitDist;
|
||||||
FxFloatRange emitDistVariance;
|
FxFloatRange emitDistVariance;
|
||||||
unknownFxUnion *trailDef;
|
FxElemExtendedDef extendedDef;
|
||||||
//If elemType == 3, then use trailDef
|
//If elemType == 3, then use trailDef
|
||||||
//If elemType == 6, then use sparkFountain
|
//If elemType == 6, then use sparkFountain
|
||||||
//If elemType != 3 && elemType != 6 use unknownBytes (size = 1)
|
//If elemType != 3 && elemType != 6 use unknownBytes (size = 1)
|
||||||
|
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