[Functions] Optimize parse session functions
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81d94cbd5e
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3e0beecdf5
@ -615,23 +615,23 @@ namespace Game
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}
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}
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void* Com_GetParseThreadInfo()
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char* Com_GetParseThreadInfo()
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{
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if (Game::Sys_IsMainThread())
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{
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return reinterpret_cast<void*>(0x6466628);
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return reinterpret_cast<char*>(0x6466628);
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}
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else if (Game::Sys_IsRenderThread())
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{
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return reinterpret_cast<void*>(0x646AC34);
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return reinterpret_cast<char*>(0x646AC34);
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||||
}
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else if (Game::Sys_IsServerThread())
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||||
{
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return reinterpret_cast<void*>(0x646F240);
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return reinterpret_cast<char*>(0x646F240);
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}
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else if(Game::Sys_IsDatabaseThread())
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{
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return reinterpret_cast<void*>(0x647384C);
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return reinterpret_cast<char*>(0x647384C);
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}
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else
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{
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@ -641,7 +641,7 @@ namespace Game
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void Com_SetParseNegativeNumbers(int parse)
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{
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char* g_parse = reinterpret_cast<char*>(Com_GetParseThreadInfo());
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char* g_parse = Com_GetParseThreadInfo();
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if (g_parse)
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{
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@ -684,6 +684,6 @@ namespace Game
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void Load_IndexBuffer(void* data, IDirect3DIndexBuffer9** storeHere, int count);
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void Load_VertexBuffer(void* data, IDirect3DVertexBuffer9** where, int len);
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void* Com_GetParseThreadInfo();
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char* Com_GetParseThreadInfo();
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void Com_SetParseNegativeNumbers(int parse);
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}
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