[Functions] Fix debug line
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41fef13272
commit
185ea56f72
@ -571,7 +571,7 @@ namespace Components
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float* _selfOrigin = reinterpret_cast<float*>(0x85B708);
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glm::vec2 selfOrigin(_selfOrigin[0], _selfOrigin[1]);
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selfOrigin -= (glm::normalize(forward) * 200.0f); // Move 200 units back
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selfOrigin -= (forward * 200.0f); // Move 200 units back
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for (unsigned int i = 0; i < gameWorld->dpvs.smodelCount; ++i)
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{
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@ -503,6 +503,31 @@ namespace Game
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}
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}
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__declspec(naked) XAssetEntry* DB_FindXAssetEntry(XAssetType /*type*/, const char* /*name*/)
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{
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__asm
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{
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push eax
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pushad
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mov edi, [esp + 2Ch] // name
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push edi
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mov edi, [esp + 2Ch] // type
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mov eax, 5BB1B0h
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call eax
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add esp, 4h
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mov[esp + 20h], eax
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popad
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pop eax
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retn
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}
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}
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__declspec(naked) void FS_AddLocalizedGameDirectory(const char* /*path*/, const char* /*dir*/)
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{
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__asm
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@ -770,8 +795,8 @@ namespace Game
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push eax
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// debugglobals
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mov edi, ds:66DAD78h
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add edi, 268772
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mov esi, ds:66DAD78h
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add esi, 268772
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mov edi, [esp + 2Ch] // color
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@ -746,6 +746,7 @@ namespace Game
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XAssetType DB_GetXAssetNameType(const char* name);
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bool DB_IsZoneLoaded(const char* zone);
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||||
XAssetHeader DB_FindXAssetDefaultHeaderInternal(XAssetType type);
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||||
XAssetEntry* DB_FindXAssetEntry(XAssetType type, const char* name);
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||||
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||||
void FS_AddLocalizedGameDirectory(const char *path, const char *dir);
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@ -3063,8 +3063,6 @@ namespace Game
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float scale;
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};
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struct GfxStaticModelDrawInst
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{
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GfxPackedPlacement placement;
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@ -3125,6 +3123,12 @@ namespace Game
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||||
float coeffs[4];
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};
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struct DpvsPlanes
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{
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DpvsPlane *planes;
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int count;
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};
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||||
struct GfxPortal
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||||
{
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||||
GfxPortalWritable writable;
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