[XInput] Polling for input
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39c14fd775
commit
01dc00bd7f
@ -2,7 +2,43 @@
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namespace Components
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{
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XINPUT_STATE XInput::xiStates[XUSER_MAX_COUNT];
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void XInput::PollXInputDevices()
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{
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for (DWORD i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT; i++)
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{
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XInputGetState(i, &xiStates[i]);
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}
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}
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__declspec(naked) void XInput::CL_FrameStub()
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{
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__asm
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{
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// poll the xinput devices on every client frame
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pusha
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pushad
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call XInput::PollXInputDevices
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popad
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popa
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// execute the code we patched over
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sub esp, 0Ch
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push ebx
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push ebp
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push esi
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// return back to original code
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push 0x486976
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retn
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}
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}
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XInput::XInput()
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{
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Utils::Hook(0x486970, XInput::CL_FrameStub, HOOK_JUMP).install()->quick();
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}
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}
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@ -8,6 +8,12 @@ namespace Components
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XInput();
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private:
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static XINPUT_STATE xiStates[XUSER_MAX_COUNT];
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||||
static void CL_FrameStub();
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||||
static void PollXInputDevices();
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||||
static void CL_CreateCmdStub();
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||||
static void CL_GamepadMove(int, Game::usercmd_s*);
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};
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}
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@ -48,6 +48,9 @@
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#include <d3dx9tex.h>
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#pragma comment(lib, "D3dx9.lib")
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#include <Xinput.h>
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||||
#pragma comment (lib, "xinput.lib")
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// Usefull for debugging
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template <size_t S> class Sizer { };
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#define BindNum(x, y) Sizer<x> y;
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