#include <STDInclude.hpp>

namespace Game
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	const dvar_t** com_developer_script = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD8F10);
	const dvar_t** com_timescale = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD7920);
	const dvar_t** com_sv_running = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD7934);

	const dvar_t** dev_timescale = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD8F20);

	const dvar_t** dvar_cheats = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x63F3348);

	const dvar_t** fs_gameDirVar = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x63D0CC0);

	const dvar_t** sv_hostname = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x2098D98);
	const dvar_t** sv_gametype = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x2098DD4);
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	const dvar_t** g_cheats = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1A45D54);

	const dvar_t** version = reinterpret_cast<const dvar_t**>(0x1AD7930);
}
