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2bdf83fe8b
commit
d6714ab799
@ -5,341 +5,341 @@
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namespace ui_scripting
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{
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/***************************************************************
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* Lightuserdata
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**************************************************************/
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/***************************************************************
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||||
* Lightuserdata
|
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**************************************************************/
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lightuserdata::lightuserdata(void* ptr_)
|
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: ptr(ptr_)
|
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{
|
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}
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lightuserdata::lightuserdata(void* ptr_)
|
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: ptr(ptr_)
|
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{
|
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}
|
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/***************************************************************
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* Userdata
|
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**************************************************************/
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/***************************************************************
|
||||
* Userdata
|
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**************************************************************/
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userdata::userdata(void* ptr_)
|
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: ptr(ptr_)
|
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{
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this->add();
|
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}
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userdata::userdata(void* ptr_)
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: ptr(ptr_)
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{
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this->add();
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}
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userdata::userdata(const userdata& other)
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{
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this->operator=(other);
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}
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userdata::userdata(const userdata& other)
|
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{
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this->operator=(other);
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}
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userdata::userdata(userdata&& other) noexcept
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{
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this->ptr = other.ptr;
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this->ref = other.ref;
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other.ref = 0;
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}
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userdata::userdata(userdata&& other) noexcept
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{
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this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
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}
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userdata::~userdata()
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{
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this->release();
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}
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userdata::~userdata()
|
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{
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this->release();
|
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}
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userdata& userdata::operator=(const userdata& other)
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{
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if (&other != this)
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{
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this->release();
|
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this->ptr = other.ptr;
|
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this->ref = other.ref;
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this->add();
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}
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userdata& userdata::operator=(const userdata& other)
|
||||
{
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if (&other != this)
|
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{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
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this->add();
|
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}
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||||
return *this;
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}
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return *this;
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}
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userdata& userdata::operator=(userdata&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
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||||
userdata& userdata::operator=(userdata&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
return *this;
|
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}
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return *this;
|
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}
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||||
void userdata::add()
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{
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game::hks::HksObject value{};
|
||||
value.v.ptr = this->ptr;
|
||||
value.t = game::hks::TUSERDATA;
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||||
void userdata::add()
|
||||
{
|
||||
game::hks::HksObject value{};
|
||||
value.v.ptr = this->ptr;
|
||||
value.t = game::hks::TUSERDATA;
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||||
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||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
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||||
const auto top = state->m_apistack.top;
|
||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
|
||||
const auto top = state->m_apistack.top;
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||||
|
||||
push_value(value);
|
||||
push_value(value);
|
||||
|
||||
this->ref = game::hks::hksi_luaL_ref(*game::hks::lua_state, -10000);
|
||||
state->m_apistack.top = top;
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}
|
||||
this->ref = game::hks::hksi_luaL_ref(*game::hks::lua_state, -10000);
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||||
state->m_apistack.top = top;
|
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}
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||||
void userdata::release()
|
||||
{
|
||||
if (this->ref)
|
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{
|
||||
game::hks::hksi_luaL_unref(*game::hks::lua_state, -10000, this->ref);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void userdata::release()
|
||||
{
|
||||
if (this->ref)
|
||||
{
|
||||
game::hks::hksi_luaL_unref(*game::hks::lua_state, -10000, this->ref);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void userdata::set(const script_value& key, const script_value& value) const
|
||||
{
|
||||
set_field(*this, key, value);
|
||||
}
|
||||
void userdata::set(const script_value& key, const script_value& value) const
|
||||
{
|
||||
set_field(*this, key, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
script_value userdata::get(const script_value& key) const
|
||||
{
|
||||
return get_field(*this, key);
|
||||
}
|
||||
script_value userdata::get(const script_value& key) const
|
||||
{
|
||||
return get_field(*this, key);
|
||||
}
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||||
|
||||
userdata_value userdata::operator[](const script_value& key) const
|
||||
{
|
||||
return {*this, key};
|
||||
}
|
||||
userdata_value userdata::operator[](const script_value& key) const
|
||||
{
|
||||
return {*this, key};
|
||||
}
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||||
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||||
userdata_value::userdata_value(const userdata& table, const script_value& key)
|
||||
: userdata_(table)
|
||||
, key_(key)
|
||||
{
|
||||
this->value_ = this->userdata_.get(key).get_raw();
|
||||
}
|
||||
userdata_value::userdata_value(const userdata& table, const script_value& key)
|
||||
: userdata_(table)
|
||||
, key_(key)
|
||||
{
|
||||
this->value_ = this->userdata_.get(key).get_raw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void userdata_value::operator=(const script_value& value)
|
||||
{
|
||||
this->userdata_.set(this->key_, value);
|
||||
this->value_ = value.get_raw();
|
||||
}
|
||||
void userdata_value::operator=(const script_value& value)
|
||||
{
|
||||
this->userdata_.set(this->key_, value);
|
||||
this->value_ = value.get_raw();
|
||||
}
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||||
|
||||
bool userdata_value::operator==(const script_value& value)
|
||||
{
|
||||
return this->userdata_.get(this->key_) == value;
|
||||
}
|
||||
bool userdata_value::operator==(const script_value& value)
|
||||
{
|
||||
return this->userdata_.get(this->key_) == value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***************************************************************
|
||||
* Table
|
||||
**************************************************************/
|
||||
/***************************************************************
|
||||
* Table
|
||||
**************************************************************/
|
||||
|
||||
table::table()
|
||||
{
|
||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
|
||||
this->ptr = game::hks::Hashtable_Create(state, 0, 0);
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
table::table()
|
||||
{
|
||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
|
||||
this->ptr = game::hks::Hashtable_Create(state, 0, 0);
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
|
||||
table::table(game::hks::HashTable* ptr_)
|
||||
: ptr(ptr_)
|
||||
{
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
table::table(game::hks::HashTable* ptr_)
|
||||
: ptr(ptr_)
|
||||
{
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
|
||||
table::table(const table& other)
|
||||
{
|
||||
this->operator=(other);
|
||||
}
|
||||
table::table(const table& other)
|
||||
{
|
||||
this->operator=(other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
table::table(table&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
|
||||
table::table(table&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
table::~table()
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
}
|
||||
table::~table()
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
}
|
||||
|
||||
table& table::operator=(const table& other)
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
table& table::operator=(const table& other)
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
table& table::operator=(table&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
|
||||
table& table::operator=(table&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void table::add()
|
||||
{
|
||||
game::hks::HksObject value{};
|
||||
value.v.table = this->ptr;
|
||||
value.t = game::hks::TTABLE;
|
||||
void table::add()
|
||||
{
|
||||
game::hks::HksObject value{};
|
||||
value.v.table = this->ptr;
|
||||
value.t = game::hks::TTABLE;
|
||||
|
||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
|
||||
const auto top = state->m_apistack.top;
|
||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
|
||||
const auto top = state->m_apistack.top;
|
||||
|
||||
push_value(value);
|
||||
push_value(value);
|
||||
|
||||
this->ref = game::hks::hksi_luaL_ref(*game::hks::lua_state, -10000);
|
||||
state->m_apistack.top = top;
|
||||
}
|
||||
this->ref = game::hks::hksi_luaL_ref(*game::hks::lua_state, -10000);
|
||||
state->m_apistack.top = top;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void table::release()
|
||||
{
|
||||
if (this->ref)
|
||||
{
|
||||
game::hks::hksi_luaL_unref(*game::hks::lua_state, -10000, this->ref);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void table::release()
|
||||
{
|
||||
if (this->ref)
|
||||
{
|
||||
game::hks::hksi_luaL_unref(*game::hks::lua_state, -10000, this->ref);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void table::set(const script_value& key, const script_value& value) const
|
||||
{
|
||||
set_field(*this, key, value);
|
||||
}
|
||||
void table::set(const script_value& key, const script_value& value) const
|
||||
{
|
||||
set_field(*this, key, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
table_value table::operator[](const script_value& key) const
|
||||
{
|
||||
return {*this, key};
|
||||
}
|
||||
table_value table::operator[](const script_value& key) const
|
||||
{
|
||||
return {*this, key};
|
||||
}
|
||||
|
||||
script_value table::get(const script_value& key) const
|
||||
{
|
||||
return get_field(*this, key);
|
||||
}
|
||||
script_value table::get(const script_value& key) const
|
||||
{
|
||||
return get_field(*this, key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
table_value::table_value(const table& table, const script_value& key)
|
||||
: table_(table)
|
||||
, key_(key)
|
||||
{
|
||||
this->value_ = this->table_.get(key).get_raw();
|
||||
}
|
||||
table_value::table_value(const table& table, const script_value& key)
|
||||
: table_(table)
|
||||
, key_(key)
|
||||
{
|
||||
this->value_ = this->table_.get(key).get_raw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void table_value::operator=(const script_value& value)
|
||||
{
|
||||
this->table_.set(this->key_, value);
|
||||
this->value_ = value.get_raw();
|
||||
}
|
||||
void table_value::operator=(const script_value& value)
|
||||
{
|
||||
this->table_.set(this->key_, value);
|
||||
this->value_ = value.get_raw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void table_value::operator=(const table_value& value)
|
||||
{
|
||||
this->table_.set(this->key_, value);
|
||||
this->value_ = value.get_raw();
|
||||
}
|
||||
void table_value::operator=(const table_value& value)
|
||||
{
|
||||
this->table_.set(this->key_, value);
|
||||
this->value_ = value.get_raw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool table_value::operator==(const script_value& value)
|
||||
{
|
||||
return this->table_.get(this->key_) == value;
|
||||
}
|
||||
bool table_value::operator==(const script_value& value)
|
||||
{
|
||||
return this->table_.get(this->key_) == value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool table_value::operator==(const table_value& value)
|
||||
{
|
||||
return this->table_.get(this->key_) == value;
|
||||
}
|
||||
bool table_value::operator==(const table_value& value)
|
||||
{
|
||||
return this->table_.get(this->key_) == value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/***************************************************************
|
||||
* Function
|
||||
**************************************************************/
|
||||
/***************************************************************
|
||||
* Function
|
||||
**************************************************************/
|
||||
|
||||
function::function(game::hks::lua_function func)
|
||||
{
|
||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
|
||||
this->ptr = game::hks::cclosure_Create(state, func, 0, 0, 0);
|
||||
this->type = game::hks::HksObjectType::TCFUNCTION;
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
function::function(game::hks::lua_function func)
|
||||
{
|
||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
|
||||
this->ptr = game::hks::cclosure_Create(state, func, 0, 0, 0);
|
||||
this->type = game::hks::HksObjectType::TCFUNCTION;
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function::function(game::hks::cclosure* ptr_, game::hks::HksObjectType type_)
|
||||
: ptr(ptr_)
|
||||
, type(type_)
|
||||
{
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
function::function(game::hks::cclosure* ptr_, game::hks::HksObjectType type_)
|
||||
: ptr(ptr_)
|
||||
, type(type_)
|
||||
{
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function::function(const function& other)
|
||||
{
|
||||
this->operator=(other);
|
||||
}
|
||||
function::function(const function& other)
|
||||
{
|
||||
this->operator=(other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function::function(function&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->type = other.type;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
|
||||
function::function(function&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->type = other.type;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function::~function()
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
}
|
||||
function::~function()
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function& function::operator=(const function& other)
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->type = other.type;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
function& function::operator=(const function& other)
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->type = other.type;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
this->add();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function& function::operator=(function&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->type = other.type;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
|
||||
function& function::operator=(function&& other) noexcept
|
||||
{
|
||||
if (&other != this)
|
||||
{
|
||||
this->release();
|
||||
this->ptr = other.ptr;
|
||||
this->type = other.type;
|
||||
this->ref = other.ref;
|
||||
other.ref = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void function::add()
|
||||
{
|
||||
game::hks::HksObject value{};
|
||||
value.v.cClosure = this->ptr;
|
||||
value.t = this->type;
|
||||
void function::add()
|
||||
{
|
||||
game::hks::HksObject value{};
|
||||
value.v.cClosure = this->ptr;
|
||||
value.t = this->type;
|
||||
|
||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
|
||||
const auto top = state->m_apistack.top;
|
||||
const auto state = *game::hks::lua_state;
|
||||
const auto top = state->m_apistack.top;
|
||||
|
||||
push_value(value);
|
||||
push_value(value);
|
||||
|
||||
this->ref = game::hks::hksi_luaL_ref(*game::hks::lua_state, -10000);
|
||||
state->m_apistack.top = top;
|
||||
}
|
||||
this->ref = game::hks::hksi_luaL_ref(*game::hks::lua_state, -10000);
|
||||
state->m_apistack.top = top;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void function::release()
|
||||
{
|
||||
if (this->ref)
|
||||
{
|
||||
game::hks::hksi_luaL_unref(*game::hks::lua_state, -10000, this->ref);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void function::release()
|
||||
{
|
||||
if (this->ref)
|
||||
{
|
||||
game::hks::hksi_luaL_unref(*game::hks::lua_state, -10000, this->ref);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
arguments function::call(const arguments& arguments) const
|
||||
{
|
||||
return call_script_function(*this, arguments);
|
||||
}
|
||||
arguments function::call(const arguments& arguments) const
|
||||
{
|
||||
return call_script_function(*this, arguments);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -5,132 +5,132 @@
|
||||
|
||||
namespace ui_scripting
|
||||
{
|
||||
class lightuserdata
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
lightuserdata(void*);
|
||||
void* ptr;
|
||||
};
|
||||
class lightuserdata
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
lightuserdata(void*);
|
||||
void* ptr;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class userdata_value;
|
||||
class userdata_value;
|
||||
|
||||
class userdata
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
userdata(void*);
|
||||
class userdata
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
userdata(void*);
|
||||
|
||||
userdata(const userdata& other);
|
||||
userdata(userdata&& other) noexcept;
|
||||
userdata(const userdata& other);
|
||||
userdata(userdata&& other) noexcept;
|
||||
|
||||
~userdata();
|
||||
~userdata();
|
||||
|
||||
userdata& operator=(const userdata& other);
|
||||
userdata& operator=(userdata&& other) noexcept;
|
||||
userdata& operator=(const userdata& other);
|
||||
userdata& operator=(userdata&& other) noexcept;
|
||||
|
||||
script_value get(const script_value& key) const;
|
||||
void set(const script_value& key, const script_value& value) const;
|
||||
script_value get(const script_value& key) const;
|
||||
void set(const script_value& key, const script_value& value) const;
|
||||
|
||||
userdata_value operator[](const script_value& key) const;
|
||||
userdata_value operator[](const script_value& key) const;
|
||||
|
||||
void* ptr;
|
||||
void* ptr;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void add();
|
||||
void release();
|
||||
private:
|
||||
void add();
|
||||
void release();
|
||||
|
||||
int ref{};
|
||||
};
|
||||
int ref{};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class userdata_value : public script_value
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
userdata_value(const userdata& table, const script_value& key);
|
||||
void operator=(const script_value& value);
|
||||
bool operator==(const script_value& value);
|
||||
private:
|
||||
userdata userdata_;
|
||||
script_value key_;
|
||||
};
|
||||
class userdata_value : public script_value
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
userdata_value(const userdata& table, const script_value& key);
|
||||
void operator=(const script_value& value);
|
||||
bool operator==(const script_value& value);
|
||||
private:
|
||||
userdata userdata_;
|
||||
script_value key_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class table_value;
|
||||
class table_value;
|
||||
|
||||
class table
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
table();
|
||||
table(game::hks::HashTable* ptr_);
|
||||
class table
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
table();
|
||||
table(game::hks::HashTable* ptr_);
|
||||
|
||||
table(const table& other);
|
||||
table(table&& other) noexcept;
|
||||
table(const table& other);
|
||||
table(table&& other) noexcept;
|
||||
|
||||
~table();
|
||||
~table();
|
||||
|
||||
table& operator=(const table& other);
|
||||
table& operator=(table&& other) noexcept;
|
||||
table& operator=(const table& other);
|
||||
table& operator=(table&& other) noexcept;
|
||||
|
||||
script_value get(const script_value& key) const;
|
||||
void set(const script_value& key, const script_value& value) const;
|
||||
script_value get(const script_value& key) const;
|
||||
void set(const script_value& key, const script_value& value) const;
|
||||
|
||||
table_value operator[](const script_value& key) const;
|
||||
table_value operator[](const script_value& key) const;
|
||||
|
||||
game::hks::HashTable* ptr;
|
||||
game::hks::HashTable* ptr;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void add();
|
||||
void release();
|
||||
private:
|
||||
void add();
|
||||
void release();
|
||||
|
||||
int ref{};
|
||||
};
|
||||
int ref{};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class table_value : public script_value
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
table_value(const table& table, const script_value& key);
|
||||
void operator=(const script_value& value);
|
||||
void operator=(const table_value& value);
|
||||
bool operator==(const script_value& value);
|
||||
bool operator==(const table_value& value);
|
||||
private:
|
||||
table table_;
|
||||
script_value key_;
|
||||
};
|
||||
class table_value : public script_value
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
table_value(const table& table, const script_value& key);
|
||||
void operator=(const script_value& value);
|
||||
void operator=(const table_value& value);
|
||||
bool operator==(const script_value& value);
|
||||
bool operator==(const table_value& value);
|
||||
private:
|
||||
table table_;
|
||||
script_value key_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class function
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
function(game::hks::lua_function);
|
||||
function(game::hks::cclosure*, game::hks::HksObjectType);
|
||||
class function
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
function(game::hks::lua_function);
|
||||
function(game::hks::cclosure*, game::hks::HksObjectType);
|
||||
|
||||
template <typename F>
|
||||
function(F f)
|
||||
{
|
||||
this->ptr = ui_scripting::convert_function(f);
|
||||
this->type = game::hks::TCFUNCTION;
|
||||
}
|
||||
template <typename F>
|
||||
function(F f)
|
||||
{
|
||||
this->ptr = ui_scripting::convert_function(f);
|
||||
this->type = game::hks::TCFUNCTION;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function(const function& other);
|
||||
function(function&& other) noexcept;
|
||||
function(const function& other);
|
||||
function(function&& other) noexcept;
|
||||
|
||||
~function();
|
||||
~function();
|
||||
|
||||
function& operator=(const function& other);
|
||||
function& operator=(function&& other) noexcept;
|
||||
function& operator=(const function& other);
|
||||
function& operator=(function&& other) noexcept;
|
||||
|
||||
arguments call(const arguments& arguments) const;
|
||||
arguments call(const arguments& arguments) const;
|
||||
|
||||
template<class ...T>
|
||||
arguments operator()(T... arguments) const
|
||||
{
|
||||
return this->call({arguments...});
|
||||
}
|
||||
template<class ...T>
|
||||
arguments operator()(T... arguments) const
|
||||
{
|
||||
return this->call({arguments...});
|
||||
}
|
||||
|
||||
game::hks::cclosure* ptr;
|
||||
game::hks::HksObjectType type;
|
||||
game::hks::cclosure* ptr;
|
||||
game::hks::HksObjectType type;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void add();
|
||||
void release();
|
||||
private:
|
||||
void add();
|
||||
void release();
|
||||
|
||||
int ref{};
|
||||
};
|
||||
int ref{};
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
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