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d1ea7a76ea
@ -30,45 +30,6 @@ namespace ui_scripting::lua
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{
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const auto json_script = utils::nt::load_resource(LUA_JSON);
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scripting::script_value script_convert(const sol::lua_value& value)
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{
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if (value.is<int>())
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{
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return {value.as<int>()};
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}
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if (value.is<unsigned int>())
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{
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return {value.as<unsigned int>()};
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}
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if (value.is<bool>())
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{
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return {value.as<bool>()};
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}
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if (value.is<double>())
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{
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return {value.as<double>()};
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}
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if (value.is<float>())
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{
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return {value.as<float>()};
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}
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if (value.is<std::string>())
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{
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return {value.as<std::string>()};
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}
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if (value.is<scripting::vector>())
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{
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return {value.as<scripting::vector>()};
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}
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return {};
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}
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bool valid_dvar_name(const std::string& name)
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{
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for (const auto c : name)
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@ -435,15 +396,24 @@ namespace ui_scripting::lua
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throw std::runtime_error("Not in game");
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}
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::scheduler::once([s, name, args = std::vector<sol::object>(va.begin(), va.end())]()
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const sol::state_view view{s};
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const auto to_string = view["tostring"].get<sol::protected_function>();
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std::vector<std::string> args{};
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for (auto arg : va)
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{
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args.push_back(to_string.call(arg).get<std::string>());
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}
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::scheduler::once([s, name, args]()
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{
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try
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{
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std::vector<scripting::script_value> arguments{};
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||||
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for (auto arg : args)
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||||
for (const auto& arg : args)
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{
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arguments.push_back(script_convert({s, arg}));
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arguments.push_back(arg);
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}
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const auto player = scripting::call("getentbynum", {0}).as<scripting::entity>();
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