Optimize gsc detours
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bf95899acf
commit
9ee00ba9e8
@ -21,6 +21,7 @@ namespace notifies
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||||
{
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||||
bool is_lua_hook{};
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||||
const char* target_pos{};
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||||
bool is_variable{};
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||||
sol::protected_function lua_function;
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};
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@ -30,23 +31,39 @@ namespace notifies
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char empty_function[2] = {0x32, 0x34}; // CHECK_CLEAR_PARAMS, END
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const char* target_function = nullptr;
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bool gsc_hooks_buffer[0x1400000]{};
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scripting::entity local_id_to_entity(unsigned int local_id)
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{
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return game::scr_VarGlob->objectVariableValue[local_id].u.f.next;
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}
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bool execute_vm_hook(const char* pos)
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||||
char* get_program_buffer()
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{
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const auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
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||||
const auto iter = vm_execute_hooks.find(pos);
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||||
if (iter == vm_execute_hooks.end())
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||||
{
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||||
hook_enabled = true;
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return false;
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return *reinterpret_cast<char**>(0x14B5E0B78);
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}
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||||
if (!hook_enabled && pos > reinterpret_cast<char*>(vm_execute_hooks.size()))
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||||
size_t get_program_buffer_offset(const char* pos)
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{
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const auto rel_offset = pos - get_program_buffer();
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return rel_offset;
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}
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bool execute_vm_hook(const char* pos)
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||||
{
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||||
const auto program_buffer = get_program_buffer();
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||||
if (pos >= program_buffer && (pos - program_buffer < 0x1400000))
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{
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||||
const auto rel_offset = pos - program_buffer;
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||||
if (!gsc_hooks_buffer[rel_offset])
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||||
{
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||||
return false;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
const auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
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||||
const auto iter = vm_execute_hooks.find(pos);
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||||
if (iter == vm_execute_hooks.end() || (!hook_enabled && !iter->second.is_variable))
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||||
{
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||||
hook_enabled = true;
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return false;
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||||
@ -185,6 +202,13 @@ namespace notifies
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||||
scr_entity_damage_hook.invoke<void>(self, inflictor, attacker, v_dir, v_point, damage, dflags,
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||||
means_of_death, weapon, is_alternate, a11, hit_loc, a13, a14);
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||||
}
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||||
void set_hook(const char* pos, gsc_hook_t& hook)
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{
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||||
const auto rel_pos = get_program_buffer_offset(pos);
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||||
gsc_hooks_buffer[rel_pos] = true;
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||||
vm_execute_hooks[pos] = hook;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
void add_entity_damage_callback(const sol::protected_function& callback)
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||||
@ -209,12 +233,13 @@ namespace notifies
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||||
entity_damage_callbacks.clear();
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||||
}
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||||
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||||
void set_lua_hook(const char* pos, const sol::protected_function& callback)
|
||||
void set_lua_hook(const char* pos, const sol::protected_function& callback, bool is_variable)
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||||
{
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||||
gsc_hook_t hook;
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||||
hook.is_lua_hook = true;
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||||
hook.is_variable = is_variable;
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||||
hook.lua_function = callback;
|
||||
vm_execute_hooks[pos] = hook;
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||||
set_hook(pos, hook);
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||||
}
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||||
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||||
void set_gsc_hook(const char* source, const char* target)
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||||
@ -222,11 +247,13 @@ namespace notifies
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||||
gsc_hook_t hook;
|
||||
hook.is_lua_hook = false;
|
||||
hook.target_pos = target;
|
||||
vm_execute_hooks[source] = hook;
|
||||
set_hook(source, hook);
|
||||
}
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||||
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||||
void clear_hook(const char* pos)
|
||||
{
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||||
const auto rel_offset = get_program_buffer_offset(pos);
|
||||
gsc_hooks_buffer[rel_offset] = false;
|
||||
vm_execute_hooks.erase(pos);
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -248,6 +275,7 @@ namespace notifies
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||||
{
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||||
if (free_scripts && !post_shutdown)
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||||
{
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||||
std::memset(gsc_hooks_buffer, 0, sizeof(gsc_hooks_buffer));
|
||||
vm_execute_hooks.clear();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
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@ -6,7 +6,7 @@ namespace notifies
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||||
{
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||||
extern bool hook_enabled;
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||||
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||||
void set_lua_hook(const char* pos, const sol::protected_function&);
|
||||
void set_lua_hook(const char* pos, const sol::protected_function&, bool is_variable = false);
|
||||
void set_gsc_hook(const char* source, const char* target);
|
||||
void clear_hook(const char* pos);
|
||||
size_t get_hook_count();
|
||||
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@ -41,7 +41,7 @@ namespace scripting::lua
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||||
{
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||||
const auto function = value.as<sol::protected_function>();
|
||||
const auto index = reinterpret_cast<char*>(notifies::get_hook_count() + 1);
|
||||
notifies::set_lua_hook(index, function);
|
||||
notifies::set_lua_hook(index, function, true);
|
||||
|
||||
game::VariableValue func{};
|
||||
func.type = game::SCRIPT_FUNCTION;
|
||||
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