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@ -28,46 +28,6 @@ namespace scripting::lua
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);
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}
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||||
vector vector_to_angles(const vector& vec)
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{
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const auto x = vec.get_x();
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const auto y = vec.get_y();
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const auto z = vec.get_z();
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float yaw = 0.f;
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float pitch = 0.f;
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if (x != 0.f && y != 0.f)
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{
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const auto v9 = atan2f(y, x) * 57.295776;
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const auto v10 = v9 < 0.f
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? 360.f
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: 0.0;
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yaw = v9 + v10;
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const auto v11 = sqrtf((x * x) + (y * y));
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||||
const auto v12 = atan2f(z, v11) * -57.295776;
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||||
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||||
const auto v3 = v12 < 0
|
||||
? 360.f
|
||||
: 0.f;
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||||
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||||
pitch = v12 + v3;
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||||
}
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||||
else
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{
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pitch = z < 0.f
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? 270.f
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||||
: 90.f;
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||||
}
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||||
return vector(
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pitch,
|
||||
yaw,
|
||||
0
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||||
);
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||||
}
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||||
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||||
void setup_entity_type(sol::state& state, event_handler& handler, scheduler& scheduler)
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||||
{
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||||
state["level"] = entity{*game::levelEntityId};
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||||
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