Cleanup
This commit is contained in:
parent
acf56df54a
commit
59ee7caf42
@ -1,95 +0,0 @@
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|||||||
#include <std_include.hpp>
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#include "loader/component_loader.hpp"
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#include "game/game.hpp"
|
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#include "game/dvars.hpp"
|
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#include "chat.hpp"
|
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#include "scheduler.hpp"
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#include <utils/string.hpp>
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#include <utils/hook.hpp>
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#define chat_font game::R_RegisterFont("fonts/fira_mono_regular.ttf", 25)
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namespace chat
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{
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namespace
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{
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||||||
struct message
|
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||||||
{
|
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||||||
std::string text;
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|
||||||
std::chrono::steady_clock::time_point time;
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};
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||||||
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||||||
std::deque<message> history;
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||||||
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||||||
float color_white[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
|
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||||||
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||||||
float screen_max[2];
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||||||
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void check_resize()
|
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||||||
{
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||||||
screen_max[0] = game::ScrPlace_GetViewPlacement()->realViewportSize[0];
|
|
||||||
screen_max[1] = game::ScrPlace_GetViewPlacement()->realViewportSize[1];
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
float relative(float value)
|
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||||||
{
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||||||
const auto ratio = screen_max[0] / 2560.f;
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||||||
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||||||
return value * ratio;
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}
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void draw_chat()
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{
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check_resize();
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const auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now();
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||||||
for (auto i = 0; i < std::min(15, (int)history.size()); i++)
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{
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if (now - history[i].time > 11s)
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{
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return;
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}
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||||||
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||||||
const auto diff = now - history[i].time;
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||||||
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||||||
float color[4] = { color_white[0], color_white[1], color_white[2], 1.f };
|
|
||||||
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||||||
if (diff > 10.5s)
|
|
||||||
{
|
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||||||
const auto milliseconds = (float)(11000 - std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(diff).count());
|
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||||||
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||||||
color[3] = (float)(milliseconds / 500.f);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
game::R_AddCmdDrawText(history[i].text.data(), 0x7FFFFFFF, chat_font, relative(15.f), relative(600.f + i * 25), 1.f, 1.f, 0.f, color, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void print(const std::string& msg)
|
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||||||
{
|
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||||||
message m;
|
|
||||||
m.text = msg;
|
|
||||||
m.time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
|
||||||
|
|
||||||
history.push_front(m);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
class component final : public component_interface
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void post_unpack() override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scheduler::loop([]()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
draw_chat();
|
|
||||||
}, scheduler::pipeline::renderer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
REGISTER_COMPONENT(chat::component)
|
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@ -1,6 +0,0 @@
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|||||||
#pragma once
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||||||
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||||||
namespace chat
|
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||||||
{
|
|
||||||
void print(const std::string& msg);
|
|
||||||
}
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@ -9,7 +9,6 @@
|
|||||||
#include "command.hpp"
|
#include "command.hpp"
|
||||||
#include "scheduler.hpp"
|
#include "scheduler.hpp"
|
||||||
#include "game_console.hpp"
|
#include "game_console.hpp"
|
||||||
#include "chat.hpp"
|
|
||||||
#include "fastfiles.hpp"
|
#include "fastfiles.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <utils/hook.hpp>
|
#include <utils/hook.hpp>
|
||||||
@ -116,7 +115,9 @@ namespace command
|
|||||||
const auto command = utils::string::to_lower(name);
|
const auto command = utils::string::to_lower(name);
|
||||||
|
|
||||||
if (handlers.find(command) == handlers.end())
|
if (handlers.find(command) == handlers.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
add_raw(name, main_handler);
|
add_raw(name, main_handler);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
handlers[command] = callback;
|
handlers[command] = callback;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -168,11 +169,6 @@ namespace command
|
|||||||
utils::hook::invoke<void>(0x1406B3AA0, map, 0, 0, 0, 0);
|
utils::hook::invoke<void>(0x1406B3AA0, map, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
add("say", [](const params& params)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
chat::print(params.join(1));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
add("listassetpool", [](const params& params)
|
add("listassetpool", [](const params& params)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (params.size() < 2)
|
if (params.size() < 2)
|
||||||
@ -408,7 +404,7 @@ namespace command
|
|||||||
|
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const scripting::entity player = scripting::call("getentbynum", {0}).as<scripting::entity>();
|
const auto player = scripting::call("getentbynum", {0}).as<scripting::entity>();
|
||||||
if (weapon == "all"s)
|
if (weapon == "all"s)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player.call("takeallweapons");
|
player.call("takeallweapons");
|
||||||
|
@ -1,24 +0,0 @@
|
|||||||
#include <std_include.hpp>
|
|
||||||
#include "loader/component_loader.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/game.hpp"
|
|
||||||
#include "game/dvars.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "command.hpp"
|
|
||||||
#include "game_console.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <utils/hook.hpp>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace config
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class component final : public component_interface
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void post_unpack() override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dvars::register_bool("cg_autoUpdate", true, game::DvarFlags::DVAR_FLAG_SAVED);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
REGISTER_COMPONENT(config::component)
|
|
@ -4,7 +4,6 @@
|
|||||||
#include "game/game.hpp"
|
#include "game/game.hpp"
|
||||||
#include "game/dvars.hpp"
|
#include "game/dvars.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "chat.hpp"
|
|
||||||
#include "scheduler.hpp"
|
#include "scheduler.hpp"
|
||||||
#include "command.hpp"
|
#include "command.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -22,13 +22,13 @@ namespace asset_list
|
|||||||
|
|
||||||
void on_frame()
|
void on_frame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!gui::enabled_menus["asset_list"])
|
static auto* enabled = &gui::enabled_menus["asset_list"];
|
||||||
|
if (!*enabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
ImGui::Begin("Asset list", enabled);
|
||||||
ImGui::Begin("Asset list", &gui::enabled_menus["asset_list"]);
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::InputText("asset type", &asset_type_filter);
|
ImGui::InputText("asset type", &asset_type_filter);
|
||||||
ImGui::BeginChild("asset type list");
|
ImGui::BeginChild("asset type list");
|
||||||
@ -46,7 +46,6 @@ namespace asset_list
|
|||||||
|
|
||||||
ImGui::EndChild();
|
ImGui::EndChild();
|
||||||
ImGui::End();
|
ImGui::End();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto i = 0; i < game::XAssetType::ASSET_TYPE_COUNT; i++)
|
for (auto i = 0; i < game::XAssetType::ASSET_TYPE_COUNT; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -13,7 +13,7 @@
|
|||||||
#include <utils/hook.hpp>
|
#include <utils/hook.hpp>
|
||||||
#include <utils/concurrency.hpp>
|
#include <utils/concurrency.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
namespace gui_console
|
namespace gui::console
|
||||||
{
|
{
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -52,7 +52,7 @@ namespace gui_console
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
case ImGuiInputTextFlags_CallbackHistory:
|
case ImGuiInputTextFlags_CallbackHistory:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const auto history = game_console::get_history();
|
const auto& history = game_console::get_history();
|
||||||
|
|
||||||
if (data->EventKey == ImGuiKey_UpArrow)
|
if (data->EventKey == ImGuiKey_UpArrow)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -96,7 +96,7 @@ namespace gui_console
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
std::string text{};
|
std::string text{};
|
||||||
|
|
||||||
const auto output = game_console::get_output();
|
const auto& output = game_console::get_output();
|
||||||
for (const auto& line : output)
|
for (const auto& line : output)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (utils::string::find_lower(line, filter))
|
if (utils::string::find_lower(line, filter))
|
||||||
@ -116,7 +116,8 @@ namespace gui_console
|
|||||||
|
|
||||||
void on_frame()
|
void on_frame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!gui::enabled_menus["console"])
|
static auto* enabled = &gui::enabled_menus["console"];
|
||||||
|
if (!*enabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -126,7 +127,7 @@ namespace gui_console
|
|||||||
static const auto input_text_flags = ImGuiInputTextFlags_EnterReturnsTrue | ImGuiInputTextFlags_CallbackCompletion |
|
static const auto input_text_flags = ImGuiInputTextFlags_EnterReturnsTrue | ImGuiInputTextFlags_CallbackCompletion |
|
||||||
ImGuiInputTextFlags_CallbackHistory;
|
ImGuiInputTextFlags_CallbackHistory;
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::Begin("Console", &gui::enabled_menus["console"]);
|
ImGui::Begin("Console", enabled);
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::BeginPopup("Options"))
|
if (ImGui::BeginPopup("Options"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -159,7 +160,7 @@ namespace gui_console
|
|||||||
|
|
||||||
ImGui::BeginChild("console_scroll", ImVec2(0, -footer_height_to_reserve), false);
|
ImGui::BeginChild("console_scroll", ImVec2(0, -footer_height_to_reserve), false);
|
||||||
|
|
||||||
const auto output = game_console::get_output();
|
const auto& output = game_console::get_output();
|
||||||
for (const auto& line : output)
|
for (const auto& line : output)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (utils::string::find_lower(line, filter))
|
if (utils::string::find_lower(line, filter))
|
||||||
@ -177,7 +178,7 @@ namespace gui_console
|
|||||||
|
|
||||||
if (ImGui::InputText("Input", &input, input_text_flags, input_text_edit))
|
if (ImGui::InputText("Input", &input, input_text_flags, input_text_edit))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto history = game_console::get_history();
|
auto& history = game_console::get_history();
|
||||||
|
|
||||||
if (history_index != -1)
|
if (history_index != -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -209,4 +210,4 @@ namespace gui_console
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
REGISTER_COMPONENT(gui_console::component)
|
REGISTER_COMPONENT(gui::console::component)
|
||||||
|
@ -16,7 +16,7 @@
|
|||||||
#include <utils/hook.hpp>
|
#include <utils/hook.hpp>
|
||||||
#include <utils/concurrency.hpp>
|
#include <utils/concurrency.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
namespace gui_debug
|
namespace gui::debug
|
||||||
{
|
{
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -403,12 +403,13 @@ namespace gui_debug
|
|||||||
|
|
||||||
void draw_window()
|
void draw_window()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!gui::enabled_menus["debug"])
|
static auto* enabled = &gui::enabled_menus["debug"];
|
||||||
|
if (!*enabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::Begin("Debug", &gui::enabled_menus["debug"]);
|
ImGui::Begin("Debug", enabled);
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::TreeNode("Path nodes"))
|
if (ImGui::TreeNode("Path nodes"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -724,4 +725,4 @@ namespace gui_debug
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
REGISTER_COMPONENT(gui_debug::component)
|
REGISTER_COMPONENT(gui::debug::component)
|
||||||
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||||||
#include <utils/hook.hpp>
|
#include <utils/hook.hpp>
|
||||||
#include <utils/concurrency.hpp>
|
#include <utils/concurrency.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
namespace entity_list
|
namespace gui::entity_list
|
||||||
{
|
{
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -593,8 +593,9 @@ namespace entity_list
|
|||||||
|
|
||||||
void show_entity_list_window(data_t& data)
|
void show_entity_list_window(data_t& data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
static auto* enabled = &gui::enabled_menus["entity_list"];
|
||||||
ImGui::SetNextWindowSizeConstraints(ImVec2(500, 500), ImVec2(1000, 1000));
|
ImGui::SetNextWindowSizeConstraints(ImVec2(500, 500), ImVec2(1000, 1000));
|
||||||
ImGui::Begin("Entity list", &gui::enabled_menus["entity_list"]);
|
ImGui::Begin("Entity list", enabled);
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::Button("Update list"))
|
if (ImGui::Button("Update list"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -808,7 +809,8 @@ namespace entity_list
|
|||||||
|
|
||||||
void on_frame()
|
void on_frame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!gui::enabled_menus["entity_list"])
|
static auto* enabled = &gui::enabled_menus["entity_list"];
|
||||||
|
if (!*enabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -858,4 +860,4 @@ namespace entity_list
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
REGISTER_COMPONENT(entity_list::component)
|
REGISTER_COMPONENT(gui::entity_list::component)
|
||||||
|
@ -15,7 +15,7 @@
|
|||||||
#include <utils/hook.hpp>
|
#include <utils/hook.hpp>
|
||||||
#include <utils/concurrency.hpp>
|
#include <utils/concurrency.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
namespace gui_script_console
|
namespace gui::script_console
|
||||||
{
|
{
|
||||||
namespace
|
namespace
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -228,4 +228,4 @@ namespace gui_script_console
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
REGISTER_COMPONENT(gui_script_console::component)
|
REGISTER_COMPONENT(gui::script_console::component)
|
||||||
|
@ -4,7 +4,6 @@
|
|||||||
#include "game/game.hpp"
|
#include "game/game.hpp"
|
||||||
#include "game/dvars.hpp"
|
#include "game/dvars.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "chat.hpp"
|
|
||||||
#include "scheduler.hpp"
|
#include "scheduler.hpp"
|
||||||
#include "command.hpp"
|
#include "command.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -70,16 +70,6 @@ namespace updater
|
|||||||
return main;
|
return main;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::string get_data_path()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (GIT_BRANCH == "develop"s)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return DATA_PATH_DEV;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return DATA_PATH;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void set_update_check_status(bool done, bool success, const std::string& error = {})
|
void set_update_check_status(bool done, bool success, const std::string& error = {})
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update_data.access([done, success, error](update_data_t& data_)
|
update_data.access([done, success, error](update_data_t& data_)
|
||||||
|
@ -9,7 +9,6 @@
|
|||||||
#include "../../../component/notifies.hpp"
|
#include "../../../component/notifies.hpp"
|
||||||
#include "../../../component/scripting.hpp"
|
#include "../../../component/scripting.hpp"
|
||||||
#include "../../../component/command.hpp"
|
#include "../../../component/command.hpp"
|
||||||
#include "../../../component/chat.hpp"
|
|
||||||
#include "../../../component/fastfiles.hpp"
|
#include "../../../component/fastfiles.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <utils/string.hpp>
|
#include <utils/string.hpp>
|
||||||
@ -377,9 +376,8 @@ namespace scripting::lua
|
|||||||
command::execute(utils::string::va("setdiscordstate %s", state.data()), false);
|
command::execute(utils::string::va("setdiscordstate %s", state.data()), false);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
game_type["say"] = [](const game&, const std::string& msg)
|
game_type["say"] = [](const game&)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
chat::print(msg);
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
game_type["detour"] = [](const game&, const sol::this_state s, const std::string& filename,
|
game_type["detour"] = [](const game&, const sol::this_state s, const std::string& filename,
|
||||||
|
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