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153
src/client/component/logger.cpp
Normal file
153
src/client/component/logger.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,153 @@
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#include <std_include.hpp>
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#include "loader/component_loader.hpp"
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#include "game/game.hpp"
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#include "game_console.hpp"
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#include "game/dvars.hpp"
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#include <utils/hook.hpp>
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namespace logger
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namespace
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utils::hook::detour com_error_hook;
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utils::hook::detour nullsub_48_hook;
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utils::hook::detour sub_32AEF0;
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void print_error(const char* msg, ...)
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char buffer[2048];
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va_list ap;
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va_start(ap, msg);
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vsnprintf_s(buffer, sizeof(buffer), _TRUNCATE, msg, ap);
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va_end(ap);
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game_console::print(game_console::con_type_error, buffer);
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}
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void print_com_error(int, const char* msg, ...)
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char buffer[2048];
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va_list ap;
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va_start(ap, msg);
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vsnprintf_s(buffer, sizeof(buffer), _TRUNCATE, msg, ap);
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va_end(ap);
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game_console::print(game_console::con_type_error, buffer);
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}
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void com_error_stub(const int error, const char* msg, ...)
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char buffer[2048];
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{
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va_list ap;
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va_start(ap, msg);
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vsnprintf_s(buffer, sizeof(buffer), _TRUNCATE, msg, ap);
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va_end(ap);
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game_console::print(game_console::con_type_error, "Error: %s\n", buffer);
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}
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com_error_hook.invoke<void>(error, "%s", buffer);
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}
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void print_warning(const char* msg, ...)
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{
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char buffer[2048];
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va_list ap;
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va_start(ap, msg);
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vsnprintf_s(buffer, sizeof(buffer), _TRUNCATE, msg, ap);
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va_end(ap);
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game_console::print(game_console::con_type_warning, buffer);
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}
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void print(const char* msg, ...)
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{
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char buffer[2048];
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va_list ap;
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va_start(ap, msg);
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vsnprintf_s(buffer, sizeof(buffer), _TRUNCATE, msg, ap);
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va_end(ap);
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game_console::print(game_console::con_type_info, buffer);
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}
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void print_dev(const char* msg, ...)
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{
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static auto* enabled = dvars::register_bool("logger_dev", false, game::DVAR_FLAG_SAVED);
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if (!enabled->current.enabled)
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{
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return;
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}
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char buffer[2048];
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va_list ap;
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va_start(ap, msg);
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vsnprintf_s(buffer, sizeof(buffer), _TRUNCATE, msg, ap);
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va_end(ap);
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|
game_console::print(game_console::con_type_info, buffer);
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|
}
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void lui_print(const char* msg, ...)
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{
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|
char buffer[2048];
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va_list ap;
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va_start(ap, msg);
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|
vsnprintf_s(buffer, sizeof(buffer), _TRUNCATE, msg, ap);
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|
va_end(ap);
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|
if (strstr(msg, "LUI WARNING:"))
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{
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|
game_console::print(game_console::con_type_warning, buffer);
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|
}
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|
else
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{
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|
static auto* enabled = dvars::register_bool("logger_dev", false, game::DVAR_FLAG_SAVED);
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|
if (!enabled->current.enabled)
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||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
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|
}
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|
game_console::print(game_console::con_type_info, buffer);
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|
}
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|
}
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|
}
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class component final : public component_interface
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{
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public:
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void post_unpack() override
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utils::hook::jump(0x32C620_b, print_warning, true);
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utils::hook::jump(0x32C630_b, print_warning, true);
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||||||
|
utils::hook::jump(0x32AEF0_b, lui_print, true);
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||||||
|
com_error_hook.create(0x5A2D80_b, com_error_stub);
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||||||
|
}
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||||||
|
};
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
REGISTER_COMPONENT(logger::component)
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