GUI Script console
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dc3af7412c
commit
49e4891b31
@ -120,6 +120,7 @@ namespace gui
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||||
menu_checkbox("Asset list", "asset_list");
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||||
menu_checkbox("Entity list", "entity_list");
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||||
menu_checkbox("Console", "console");
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||||
menu_checkbox("Script console", "script_console");
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||||
ImGui::EndMenu();
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}
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@ -182,10 +182,10 @@ namespace gui_console
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}
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}
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game_console::add(input.data());
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input.clear();
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||||
ImGui::SetKeyboardFocusHere(-1);
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game_console::add(input.data());
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history_index = -1;
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input.clear();
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}
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ImGui::End();
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231
src/client/component/gui_script_console.cpp
Normal file
231
src/client/component/gui_script_console.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,231 @@
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#include <std_include.hpp>
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#include "loader/component_loader.hpp"
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#include "game/game.hpp"
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#include "game/dvars.hpp"
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#include "scheduler.hpp"
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#include "command.hpp"
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#include "gui.hpp"
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#include "game/scripting/lua/context.hpp"
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#include "game/scripting/lua/engine.hpp"
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#include <utils/string.hpp>
|
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#include <utils/hook.hpp>
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#include <utils/concurrency.hpp>
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namespace gui_script_console
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{
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namespace
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{
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bool auto_scroll = true;
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bool multi_line_input = false;
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int history_index = -1;
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std::string input{};
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std::string filter{};
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||||
std::deque<std::string> history;
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struct menu_data_t
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{
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std::deque<std::string> command_queue;
|
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std::deque<std::string> output;
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};
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||||
utils::concurrency::container<menu_data_t> menu_data;
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||||
std::string run_command(const std::string& code)
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{
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const auto result = scripting::lua::engine::load(code);
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if (result.has_value())
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{
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return result.value();
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}
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else
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{
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return "Script not running";
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}
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}
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void run_commands()
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{
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||||
menu_data.access([](menu_data_t& menu_data_)
|
||||
{
|
||||
for (const auto& command : menu_data_.command_queue)
|
||||
{
|
||||
menu_data_.output.push_back(run_command(command));
|
||||
}
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||||
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||||
menu_data_.command_queue.clear();
|
||||
});
|
||||
}
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int multi_line_input_text_edit(ImGuiInputTextCallbackData* data)
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{
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if (data->EventKey == ImGuiKey_Tab)
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{
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data->InsertChars(data->CursorPos, "\t");
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}
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return 0;
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}
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int input_text_edit(ImGuiInputTextCallbackData* data)
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{
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switch (data->EventFlag)
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{
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||||
case ImGuiInputTextFlags_CallbackHistory:
|
||||
{
|
||||
if (data->EventKey == ImGuiKey_UpArrow)
|
||||
{
|
||||
if (++history_index >= history.size())
|
||||
{
|
||||
history_index = static_cast<int>(history.size()) - 1;
|
||||
}
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||||
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||||
data->DeleteChars(0, data->BufTextLen);
|
||||
|
||||
if (history_index != -1)
|
||||
{
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||||
const auto text = history.at(history_index).data();
|
||||
data->InsertChars(0, text, text + strlen(text));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
else if (data->EventKey == ImGuiKey_DownArrow)
|
||||
{
|
||||
if (--history_index < -1)
|
||||
{
|
||||
history_index = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
data->DeleteChars(0, data->BufTextLen);
|
||||
|
||||
if (history_index != -1)
|
||||
{
|
||||
const auto text = history.at(history_index).data();
|
||||
data->InsertChars(0, text, text + strlen(text));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
void on_frame()
|
||||
{
|
||||
if (!gui::enabled_menus["script_console"])
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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||||
menu_data.access([](menu_data_t& menu_data_)
|
||||
{
|
||||
if (!game::CL_IsCgameInitialized())
|
||||
{
|
||||
menu_data_.command_queue.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const float footer_height = ImGui::GetStyle().ItemSpacing.y + ImGui::GetFrameHeightWithSpacing();
|
||||
static const auto input_text_flags = ImGuiInputTextFlags_EnterReturnsTrue | ImGuiInputTextFlags_CallbackCompletion |
|
||||
ImGuiInputTextFlags_CallbackHistory;
|
||||
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||||
ImGui::Begin("Script console", &gui::enabled_menus["script_console"]);
|
||||
|
||||
if (ImGui::BeginPopup("Options"))
|
||||
{
|
||||
ImGui::Checkbox("Auto-scroll", &auto_scroll);
|
||||
ImGui::Checkbox("Multi-line input", &multi_line_input);
|
||||
ImGui::EndPopup();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ImGui::Button("Clear"))
|
||||
{
|
||||
menu_data_.output.clear();
|
||||
input.clear();
|
||||
history.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
|
||||
if (ImGui::Button("Options"))
|
||||
{
|
||||
ImGui::OpenPopup("Options");
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::SameLine();
|
||||
ImGui::InputText("Filter", &filter);
|
||||
|
||||
ImGui::BeginChild("script_console_scroll", ImVec2(0, -1 * footer_height - 80.f * multi_line_input), false);
|
||||
|
||||
for (const auto& line : menu_data_.output)
|
||||
{
|
||||
ImGui::Text(line.data());
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (auto_scroll && ImGui::GetScrollY() >= ImGui::GetScrollMaxY())
|
||||
{
|
||||
ImGui::SetScrollHereY(1.0f);
|
||||
}
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||||
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||||
ImGui::EndChild();
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||||
bool execute = false;
|
||||
if (multi_line_input)
|
||||
{
|
||||
ImGui::InputTextMultiline("", &input, ImVec2(0, 100),
|
||||
ImGuiInputTextFlags_CallbackCompletion, multi_line_input_text_edit);
|
||||
ImGui::SameLine();
|
||||
execute = ImGui::Button("Execute", ImVec2(100, 100));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
execute = ImGui::InputText("Input", &input, input_text_flags, input_text_edit);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (execute)
|
||||
{
|
||||
menu_data_.output.push_back(input);
|
||||
menu_data_.command_queue.push_back(input);
|
||||
|
||||
if (history_index != -1)
|
||||
{
|
||||
const auto itr = history.begin() + history_index;
|
||||
|
||||
if (*itr == input)
|
||||
{
|
||||
history.erase(history.begin() + history_index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
history.push_front(input);
|
||||
if (history.size() > 10)
|
||||
{
|
||||
history.erase(history.begin() + 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::SetKeyboardFocusHere(-1);
|
||||
history_index = -1;
|
||||
input.clear();
|
||||
}
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||||
|
||||
ImGui::End();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class component final : public component_interface
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
void post_unpack() override
|
||||
{
|
||||
gui::on_frame(on_frame);
|
||||
scheduler::loop(run_commands, scheduler::pipeline::server);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
REGISTER_COMPONENT(gui_script_console::component)
|
@ -539,6 +539,53 @@ namespace scripting::lua
|
||||
this->load_script("__init__");
|
||||
}
|
||||
|
||||
context::context()
|
||||
: folder_({})
|
||||
, scheduler_(state_)
|
||||
, event_handler_(state_)
|
||||
|
||||
{
|
||||
this->state_.open_libraries(sol::lib::base,
|
||||
sol::lib::package,
|
||||
sol::lib::io,
|
||||
sol::lib::string,
|
||||
sol::lib::os,
|
||||
sol::lib::math,
|
||||
sol::lib::table);
|
||||
|
||||
this->state_["include"] = []()
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
|
||||
this->state_["require"] = []()
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
|
||||
setup_entity_type(this->state_, this->event_handler_, this->scheduler_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string context::load(const std::string& code)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
const auto result = this->state_.safe_script(code, &sol::script_pass_on_error);
|
||||
if (result.valid())
|
||||
{
|
||||
const auto object = result.get<sol::object>();
|
||||
return this->state_["tostring"](object).get<std::string>();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
const sol::error error = result;
|
||||
return error.what();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (const std::exception& e)
|
||||
{
|
||||
return e.what();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
context::~context()
|
||||
{
|
||||
this->state_.collect_garbage();
|
||||
|
@ -17,6 +17,7 @@ namespace scripting::lua
|
||||
class context
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
context();
|
||||
context(std::string folder);
|
||||
~context();
|
||||
|
||||
@ -29,6 +30,8 @@ namespace scripting::lua
|
||||
void run_frame();
|
||||
void notify(const event& e);
|
||||
|
||||
std::string load(const std::string& code);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
sol::state state_{};
|
||||
std::string folder_;
|
||||
|
@ -19,6 +19,8 @@ namespace scripting::lua::engine
|
||||
|
||||
void load_scripts()
|
||||
{
|
||||
get_scripts().push_back(std::make_unique<context>());
|
||||
|
||||
const auto script_dir = "scripts/"s;
|
||||
|
||||
if (!utils::io::directory_exists(script_dir))
|
||||
@ -66,4 +68,15 @@ namespace scripting::lua::engine
|
||||
script->run_frame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::optional<std::string> load(const std::string& code)
|
||||
{
|
||||
if (get_scripts().size() == 0)
|
||||
{
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& script = get_scripts()[0];
|
||||
return {script->load(code)};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -8,4 +8,6 @@ namespace scripting::lua::engine
|
||||
void stop();
|
||||
void notify(const event& e);
|
||||
void run_frame();
|
||||
|
||||
std::optional<std::string> load(const std::string& code);
|
||||
}
|
||||
|
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