h1-mod/src/client/game/scripting/script_value.cpp
mjkzy e5b0c3e411 add http to lua [skip ci]
NOTE: THIS IS NOT WORKING IN ITS CURRENT STATE, i just need somewhere to put this for now
2022-06-30 10:03:41 -05:00

330 lines
6.8 KiB
C++

#include <std_include.hpp>
#include "script_value.hpp"
#include "entity.hpp"
#include "array.hpp"
#include "functions.hpp"
namespace scripting
{
/***************************************************************
* Constructors
**************************************************************/
script_value::script_value(const game::VariableValue& value)
: value_(value)
{
}
script_value::script_value(const int value)
{
game::VariableValue variable{};
variable.type = game::SCRIPT_INTEGER;
variable.u.intValue = value;
this->value_ = variable;
}
script_value::script_value(const unsigned int value)
{
game::VariableValue variable{};
variable.type = game::SCRIPT_INTEGER;
variable.u.uintValue = value;
this->value_ = variable;
}
script_value::script_value(const bool value)
: script_value(static_cast<unsigned>(value))
{
}
script_value::script_value(const float value)
{
game::VariableValue variable{};
variable.type = game::SCRIPT_FLOAT;
variable.u.floatValue = value;
this->value_ = variable;
}
script_value::script_value(const double value)
: script_value(static_cast<float>(value))
{
}
script_value::script_value(const char* value)
{
game::VariableValue variable{};
variable.type = game::SCRIPT_STRING;
variable.u.stringValue = game::SL_GetString(value, 0);
const auto _ = gsl::finally([&variable]()
{
game::RemoveRefToValue(variable.type, variable.u);
});
this->value_ = variable;
}
script_value::script_value(const std::string& value)
: script_value(value.data())
{
}
script_value::script_value(const entity& value)
{
game::VariableValue variable{};
variable.type = game::SCRIPT_OBJECT;
variable.u.pointerValue = value.get_entity_id();
this->value_ = variable;
}
script_value::script_value(const array& value)
{
game::VariableValue variable{};
variable.type = game::SCRIPT_OBJECT;
variable.u.pointerValue = value.get_entity_id();
this->value_ = variable;
}
script_value::script_value(const vector& value)
{
game::VariableValue variable{};
variable.type = game::SCRIPT_VECTOR;
variable.u.vectorValue = game::Scr_AllocVector(value);
const auto _ = gsl::finally([&variable]()
{
game::RemoveRefToValue(variable.type, variable.u);
});
this->value_ = variable;
}
/***************************************************************
* Integer
**************************************************************/
template <>
bool script_value::is<int>() const
{
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_INTEGER;
}
template <>
bool script_value::is<unsigned int>() const
{
return this->is<int>();
}
template <>
bool script_value::is<bool>() const
{
return this->is<int>();
}
template <>
int script_value::get() const
{
return this->get_raw().u.intValue;
}
template <>
unsigned int script_value::get() const
{
return this->get_raw().u.uintValue;
}
template <>
bool script_value::get() const
{
return this->get_raw().u.uintValue != 0;
}
/***************************************************************
* Float
**************************************************************/
template <>
bool script_value::is<float>() const
{
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_FLOAT;
}
template <>
bool script_value::is<double>() const
{
return this->is<float>();
}
template <>
float script_value::get() const
{
return this->get_raw().u.floatValue;
}
template <>
double script_value::get() const
{
return static_cast<double>(this->get_raw().u.floatValue);
}
/***************************************************************
* String
**************************************************************/
template <>
bool script_value::is<const char*>() const
{
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_STRING;
}
template <>
bool script_value::is<std::string>() const
{
return this->is<const char*>();
}
template <>
const char* script_value::get() const
{
return game::SL_ConvertToString(static_cast<game::scr_string_t>(this->get_raw().u.stringValue));
}
template <>
std::string script_value::get() const
{
return this->get<const char*>();
}
/***************************************************************
* Array
**************************************************************/
template <>
bool script_value::is<array>() const
{
if (this->get_raw().type != game::SCRIPT_OBJECT)
{
return false;
}
const auto id = this->get_raw().u.uintValue;
const auto type = game::scr_VarGlob->objectVariableValue[id].w.type;
return type == game::SCRIPT_ARRAY;
}
template <>
array script_value::get() const
{
return array(this->get_raw().u.uintValue);
}
/***************************************************************
* Struct
**************************************************************/
template <>
bool script_value::is<std::map<std::string, script_value>>() const
{
if (this->get_raw().type != game::SCRIPT_OBJECT)
{
return false;
}
const auto id = this->get_raw().u.uintValue;
const auto type = game::scr_VarGlob->objectVariableValue[id].w.type;
return type == game::SCRIPT_STRUCT;
}
/***************************************************************
* Function
**************************************************************/
template <>
bool script_value::is<std::function<void()>>() const
{
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_FUNCTION;
}
/***************************************************************
* Entity
**************************************************************/
template <>
bool script_value::is<entity>() const
{
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_OBJECT;
}
template <>
entity script_value::get() const
{
return entity(this->get_raw().u.pointerValue);
}
/***************************************************************
* Vector
**************************************************************/
template <>
bool script_value::is<vector>() const
{
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_VECTOR;
}
template <>
vector script_value::get() const
{
return this->get_raw().u.vectorValue;
}
/***************************************************************
*
**************************************************************/
const game::VariableValue& script_value::get_raw() const
{
return this->value_.get();
}
std::string script_value::to_string() const
{
if (this->is<int>())
{
return utils::string::va("%i", this->as<int>());
}
if (this->is<float>())
{
return utils::string::va("%f", this->as<float>());
}
if (this->is<std::string>())
{
return this->as<std::string>();
}
if (this->is<vector>())
{
const auto vec = this->as<vector>();
return utils::string::va("(%g, %g, %g)",
vec.get_x(),
vec.get_y(),
vec.get_z()
);
}
if (this->is<std::function<void()>>())
{
return utils::string::va("[[ function ]]");
}
return this->type_name();
}
}