Custom material stupport
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dea945b6e1
167
src/client/component/materials.cpp
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167
src/client/component/materials.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,167 @@
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#include <std_include.hpp>
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#include "loader/component_loader.hpp"
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#include "materials.hpp"
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#include "console.hpp"
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#include "game/game.hpp"
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#include "game/dvars.hpp"
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#include <utils/hook.hpp>
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#include <utils/memory.hpp>
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#include <utils/io.hpp>
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#include <utils/string.hpp>
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#include <utils/image.hpp>
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#include <utils/concurrency.hpp>
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namespace materials
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{
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namespace
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{
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utils::hook::detour db_material_streaming_fail_hook;
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utils::hook::detour material_register_handle_hook;
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struct material_data_t
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{
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std::unordered_map<std::string, game::Material*> materials;
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std::unordered_map<std::string, std::string> images;
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};
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utils::concurrency::container<material_data_t> material_data;
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game::GfxImage* setup_image(game::GfxImage* image, const utils::image& raw_image)
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{
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image->imageFormat = 0x1000003;
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image->resourceSize = -1;
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D3D11_SUBRESOURCE_DATA data{};
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data.SysMemPitch = raw_image.get_width() * 4;
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data.SysMemSlicePitch = data.SysMemPitch * raw_image.get_height();
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data.pSysMem = raw_image.get_buffer();
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game::Image_Setup(image, raw_image.get_width(), raw_image.get_height(), image->depth, image->numElements,
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image->imageFormat, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, image->name, &data);
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return image;
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}
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game::Material* create_material(const std::string& name, const std::string& data)
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{
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const auto white = *reinterpret_cast<game::Material**>(SELECT_VALUE(0x141F3D860, 0x14282C330));
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const auto material = utils::memory::get_allocator()->allocate<game::Material>();
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const auto texture_table = utils::memory::get_allocator()->allocate<game::MaterialTextureDef>();
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const auto image = utils::memory::get_allocator()->allocate<game::GfxImage>();
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std::memcpy(material, white, sizeof(game::Material));
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std::memcpy(texture_table, white->textureTable, sizeof(game::MaterialTextureDef));
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std::memcpy(image, white->textureTable->u.image, sizeof(game::GfxImage));
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material->name = utils::memory::get_allocator()->duplicate_string(name);
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image->name = material->name;
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material->textureTable = texture_table;
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material->textureTable->u.image = setup_image(image, data);
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return material;
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}
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game::Material* load_material(const std::string& name)
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{
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return material_data.access<game::Material*>([&](material_data_t& data_) -> game::Material*
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{
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if (const auto i = data_.materials.find(name); i != data_.materials.end())
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{
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return i->second;
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|
}
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std::string data{};
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|
if (const auto i = data_.images.find(name); i != data_.images.end())
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{
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data = i->second;
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|
}
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if (data.empty()
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&& !utils::io::read_file(utils::string::va("h1-mod/materials/%s.png", name.data()), &data)
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|
&& !utils::io::read_file(utils::string::va("data/materials/%s.png", name.data()), &data))
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{
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return nullptr;
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|
}
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const auto material = create_material(name, data);
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data_.materials[name] = material;
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return material;
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});
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}
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game::Material* try_load_material(const std::string& name)
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{
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try
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{
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|
return load_material(name);
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}
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catch (const std::exception& e)
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{
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|
console::error("Failed to load material %s: %s\n", name.data(), e.what());
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}
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|
return nullptr;
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|
}
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game::Material* material_register_handle_stub(const char* name)
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{
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auto result = try_load_material(name);
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|
if (result == nullptr)
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{
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|
result = material_register_handle_hook.invoke<game::Material*>(name);
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|
}
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|
return result;
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|
}
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bool db_material_streaming_fail_stub(game::Material* material)
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{
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const auto found = material_data.access<bool>([material](material_data_t& data_)
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{
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if (data_.materials.find(material->name) != data_.materials.end())
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{
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return true;
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|
}
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return false;
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|
});
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if (found)
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{
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|
return false;
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|
}
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return db_material_streaming_fail_hook.invoke<bool>(material);
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|
}
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|
}
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|
void add(const std::string& name, const std::string& data)
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|
{
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|
material_data.access([&](material_data_t& data_)
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|
{
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|
data_.images[name] = data;
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|
});
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|
}
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|
class component final : public component_interface
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|
{
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|
public:
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|
void post_unpack() override
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||||||
|
{
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|
if (game::environment::is_dedi())
|
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|
{
|
||||||
|
return;
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|
}
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|
material_register_handle_hook.create(game::Material_RegisterHandle, material_register_handle_stub);
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|
db_material_streaming_fail_hook.create(SELECT_VALUE(0x1401D3180, 0x1402C6260), db_material_streaming_fail_stub);
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|
}
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||||||
|
};
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
REGISTER_COMPONENT(materials::component)
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6
src/client/component/materials.hpp
Normal file
6
src/client/component/materials.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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#pragma once
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||||||
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||||||
|
namespace materials
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void add(const std::string& name, const std::string& data);
|
||||||
|
}
|
@ -1101,11 +1101,91 @@ namespace game
|
|||||||
int forceTechType;
|
int forceTechType;
|
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};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct GfxImage;
|
||||||
|
|
||||||
|
union MaterialTextureDefInfo
|
||||||
|
{
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|
GfxImage* image;
|
||||||
|
void* water;
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|
};
|
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|
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|
struct MaterialTextureDef
|
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|
{
|
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|
unsigned int nameHash;
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|
char nameStart;
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|
char nameEnd;
|
||||||
|
char samplerState;
|
||||||
|
char semantic;
|
||||||
|
MaterialTextureDefInfo u;
|
||||||
|
char pad[1000];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct MaterialPass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void* vertexShader;
|
||||||
|
void* vertexDecl;
|
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|
void* hullShader;
|
||||||
|
void* domainShader;
|
||||||
|
void* pixelShader;
|
||||||
|
char pixelOutputMask;
|
||||||
|
char perPrimArgCount;
|
||||||
|
char perObjArgCount;
|
||||||
|
char stableArgCount;
|
||||||
|
unsigned __int16 perPrimArgSize;
|
||||||
|
unsigned __int16 perObjArgSize;
|
||||||
|
unsigned __int16 stableArgSize;
|
||||||
|
char zone;
|
||||||
|
char perPrimConstantBuffer;
|
||||||
|
char perObjConstantBuffer;
|
||||||
|
char stableConstantBuffer;
|
||||||
|
unsigned int customBufferFlags;
|
||||||
|
char customSamplerFlags;
|
||||||
|
char precompiledIndex;
|
||||||
|
char stageConfig;
|
||||||
|
void* args;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct MaterialTechnique
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char* name;
|
||||||
|
unsigned __int16 flags;
|
||||||
|
unsigned __int16 passCount;
|
||||||
|
MaterialPass passArray[1];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct MaterialTechniqueSet
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char* name;
|
||||||
|
unsigned __int16 flags;
|
||||||
|
char worldVertFormat;
|
||||||
|
char preDisplacementOnlyCount;
|
||||||
|
MaterialTechnique* techniques[309];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct GfxStateBits
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned int loadBits[3];
|
||||||
|
char zone;
|
||||||
|
char depthStencilState[11];
|
||||||
|
char blendState;
|
||||||
|
char rasterizerState;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct Material
|
struct Material
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const char* name;
|
const char* name;
|
||||||
|
char __pad0[0x118];
|
||||||
|
char textureCount;
|
||||||
|
char __pad1[7];
|
||||||
|
MaterialTechniqueSet* techniqueSet;
|
||||||
|
MaterialTextureDef* textureTable;
|
||||||
|
void* constantTable;
|
||||||
|
GfxStateBits* stateBitsTable;
|
||||||
|
char __pad2[0x108];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static_assert(sizeof(Material) == 0x250);
|
||||||
|
|
||||||
struct Glyph
|
struct Glyph
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned short letter;
|
unsigned short letter;
|
||||||
@ -1252,7 +1332,6 @@ namespace game
|
|||||||
GfxImageLoadDef* loadDef;
|
GfxImageLoadDef* loadDef;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct GfxTexture
|
struct GfxTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
$3FA29451CE6F1FA138A5ABAB84BE9676 ___u0;
|
$3FA29451CE6F1FA138A5ABAB84BE9676 ___u0;
|
||||||
|
@ -121,6 +121,9 @@ namespace game
|
|||||||
#define R_AddCmdDrawTextWithCursor(TXT, MC, F, UNK, X, Y, XS, YS, R, C, S, CP, CC) \
|
#define R_AddCmdDrawTextWithCursor(TXT, MC, F, UNK, X, Y, XS, YS, R, C, S, CP, CC) \
|
||||||
H1_AddBaseDrawTextCmd(TXT, MC, F, game::R_GetFontHeight(F), X, Y, XS, YS, R, C, S, CP, CC, game::R_DrawSomething(S))
|
H1_AddBaseDrawTextCmd(TXT, MC, F, game::R_GetFontHeight(F), X, Y, XS, YS, R, C, S, CP, CC, game::R_DrawSomething(S))
|
||||||
|
|
||||||
|
WEAK symbol<char* (GfxImage* image, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t depth, uint32_t mipCount,
|
||||||
|
uint32_t imageFlags, DXGI_FORMAT imageFormat, const char* name, const D3D11_SUBRESOURCE_DATA* initData)> Image_Setup{0x1404D7D50, 0x1405DCF90};
|
||||||
|
|
||||||
WEAK symbol<unsigned int(unsigned int localId, const char* pos,
|
WEAK symbol<unsigned int(unsigned int localId, const char* pos,
|
||||||
unsigned int paramcount)> VM_Execute{0x140376360, 0x140444350};
|
unsigned int paramcount)> VM_Execute{0x140376360, 0x140444350};
|
||||||
|
|
||||||
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