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6d6e79cc15
@ -625,7 +625,7 @@ namespace command
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||||
if (dvar->type != game::dvar_type::string
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&& dvar->type != game::dvar_type::enumeration)
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{
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console::info("%s is not a string-based dvar\n", dvar->hash);
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console::info("%s is not a string-based dvar\n", name);
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return;
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}
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@ -8,6 +8,8 @@
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#include <utils/thread.hpp>
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#include <utils/hook.hpp>
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#define OUTPUT_HANDLE GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
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namespace game_console
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{
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void print(int type, const std::string& data);
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@ -17,6 +19,9 @@ namespace console
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{
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namespace
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{
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utils::hook::detour printf_hook;
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std::recursive_mutex print_mutex;
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struct
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{
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bool kill;
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@ -30,62 +35,145 @@ namespace console
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void set_cursor_pos(int x)
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{
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const auto handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
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CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info{};
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GetConsoleScreenBufferInfo(handle, &info);
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||||
GetConsoleScreenBufferInfo(OUTPUT_HANDLE, &info);
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info.dwCursorPosition.X = static_cast<short>(x);
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||||
SetConsoleCursorPosition(handle, info.dwCursorPosition);
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||||
SetConsoleCursorPosition(OUTPUT_HANDLE, info.dwCursorPosition);
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}
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void show_cursor(const bool show)
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{
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const auto handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
|
||||
CONSOLE_CURSOR_INFO info{};
|
||||
GetConsoleCursorInfo(handle, &info);
|
||||
GetConsoleCursorInfo(OUTPUT_HANDLE, &info);
|
||||
info.bVisible = show;
|
||||
SetConsoleCursorInfo(handle, &info);
|
||||
SetConsoleCursorInfo(OUTPUT_HANDLE, &info);
|
||||
}
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||||
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||||
template <typename... Args>
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int invoke_printf(const char* fmt, Args&&... args)
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{
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return printf_hook.invoke<int>(fmt, std::forward<Args>(args)...);
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}
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std::string format(va_list* ap, const char* message)
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||||
{
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static thread_local char buffer[0x1000];
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||||
const auto count = _vsnprintf_s(buffer, sizeof(buffer), sizeof(buffer), message, *ap);
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if (count < 0)
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{
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return {};
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}
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||||
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return {buffer, static_cast<size_t>(count)};
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}
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uint8_t get_attribute(const int type)
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{
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switch (type)
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{
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case con_type_info:
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return 7; // white
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||||
case con_type_warning:
|
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return 6; // yellow
|
||||
case con_type_error:
|
||||
return 4; // red
|
||||
case con_type_debug:
|
||||
return 3; // cyan
|
||||
}
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||||
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return 7;
|
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}
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void update()
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{
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std::lock_guard _0(print_mutex);
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||||
show_cursor(false);
|
||||
set_cursor_pos(0);
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||||
|
||||
printf("%s", con.buffer);
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||||
|
||||
invoke_printf("%s", con.buffer);
|
||||
set_cursor_pos(con.cursor);
|
||||
show_cursor(true);
|
||||
}
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||||
void clear_output()
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{
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std::lock_guard _0(print_mutex);
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||||
|
||||
show_cursor(false);
|
||||
set_cursor_pos(0);
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||||
for (auto i = 0; i < std::strlen(con.buffer); i++)
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{
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||||
printf(" ");
|
||||
invoke_printf(" ");
|
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}
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||||
set_cursor_pos(con.cursor);
|
||||
show_cursor(true);
|
||||
}
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int dispatch_message(const int type, const std::string& message)
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{
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std::lock_guard _0(print_mutex);
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||||
clear_output();
|
||||
set_cursor_pos(0);
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||||
|
||||
SetConsoleTextAttribute(OUTPUT_HANDLE, get_attribute(type));
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||||
const auto res = invoke_printf("%s", message.data());
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||||
SetConsoleTextAttribute(OUTPUT_HANDLE, get_attribute(con_type_info));
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||||
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||||
game_console::print(type, message);
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||||
if (message.size() <= 0 || message[message.size() - 1] != '\n')
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{
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||||
invoke_printf("\n");
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||||
}
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|
||||
update();
|
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return res;
|
||||
}
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||||
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void clear()
|
||||
{
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||||
std::lock_guard _0(print_mutex);
|
||||
|
||||
clear_output();
|
||||
strncpy_s(con.buffer, "", sizeof(con.buffer));
|
||||
|
||||
con.cursor = 0;
|
||||
set_cursor_pos(0);
|
||||
}
|
||||
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||||
size_t get_max_input_length()
|
||||
{
|
||||
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info{};
|
||||
GetConsoleScreenBufferInfo(OUTPUT_HANDLE, &info);
|
||||
const auto columns = static_cast<size_t>(info.srWindow.Right - info.srWindow.Left - 1);
|
||||
return std::max(size_t(0), std::min(columns, sizeof(con.buffer)));
|
||||
}
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||||
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||||
void handle_resize()
|
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{
|
||||
clear();
|
||||
update();
|
||||
}
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||||
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void handle_input(const INPUT_RECORD record)
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{
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||||
if (record.EventType == WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT)
|
||||
{
|
||||
handle_resize();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (record.EventType != KEY_EVENT || !record.Event.KeyEvent.bKeyDown)
|
||||
{
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return;
|
||||
}
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||||
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||||
std::lock_guard _0(print_mutex);
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||||
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||||
const auto key = record.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode;
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||||
switch (key)
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{
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||||
@ -102,9 +190,9 @@ namespace console
|
||||
{
|
||||
strncpy_s(con.buffer, con.history.at(con.history_index).data(), sizeof(con.buffer));
|
||||
con.cursor = static_cast<int>(strlen(con.buffer));
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
update();
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case VK_DOWN:
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||||
@ -120,9 +208,9 @@ namespace console
|
||||
{
|
||||
strncpy_s(con.buffer, con.history.at(con.history_index).data(), sizeof(con.buffer));
|
||||
con.cursor = static_cast<int>(strlen(con.buffer));
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
update();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case VK_LEFT:
|
||||
@ -157,7 +245,10 @@ namespace console
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
con.history.push_front(con.buffer);
|
||||
if (con.buffer[0])
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||||
{
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||||
con.history.push_front(con.buffer);
|
||||
}
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||||
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||||
if (con.history.size() > 10)
|
||||
{
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||||
@ -168,14 +259,20 @@ namespace console
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||||
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||||
game::Cbuf_AddText(0, 0, con.buffer);
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||||
strncpy_s(con.buffer, "", sizeof(con.buffer));
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||||
con.cursor = 0;
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||||
printf("\r\n");
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||||
clear_output();
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||||
invoke_printf("]%s\r\n", con.buffer);
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||||
strncpy_s(con.buffer, "", sizeof(con.buffer));
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case VK_BACK:
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{
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||||
if (con.cursor <= 0)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
clear_output();
|
||||
|
||||
std::memmove(con.buffer + con.cursor - 1, con.buffer + con.cursor,
|
||||
@ -183,7 +280,6 @@ namespace console
|
||||
con.cursor--;
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||||
update();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
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default:
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@ -194,7 +290,7 @@ namespace console
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
if (std::strlen(con.buffer) + 1 >= sizeof(con.buffer))
|
||||
if (std::strlen(con.buffer) + 1 >= get_max_input_length())
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@ -203,51 +299,22 @@ namespace console
|
||||
con.buffer + con.cursor, std::strlen(con.buffer) + 1 - con.cursor);
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||||
con.buffer[con.cursor] = c;
|
||||
con.cursor++;
|
||||
|
||||
|
||||
update();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string format(va_list* ap, const char* message)
|
||||
{
|
||||
static thread_local char buffer[0x1000];
|
||||
|
||||
const auto count = _vsnprintf_s(buffer, sizeof(buffer), sizeof(buffer), message, *ap);
|
||||
if (count < 0)
|
||||
int __cdecl printf_stub(const char* fmt, ...)
|
||||
{
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||||
return {};
|
||||
va_list ap;
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||||
va_start(ap, fmt);
|
||||
const auto result = format(&ap, fmt);
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||||
va_end(ap);
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||||
|
||||
return dispatch_message(con_type_info, result);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {buffer, static_cast<size_t>(count)};
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t get_attribute(const int type)
|
||||
{
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case con_type_info:
|
||||
return 7; // white
|
||||
case con_type_warning:
|
||||
return 6; // yellow
|
||||
case con_type_error:
|
||||
return 4; // red
|
||||
case con_type_debug:
|
||||
return 3; // cyan
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dispatch_message(const int type, const std::string& message)
|
||||
{
|
||||
const auto handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
|
||||
SetConsoleTextAttribute(handle, get_attribute(type));
|
||||
printf("%s", message.data());
|
||||
SetConsoleTextAttribute(handle, get_attribute(con_type_info));
|
||||
game_console::print(type, message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void print(const int type, const char* fmt, ...)
|
||||
@ -270,6 +337,8 @@ namespace console
|
||||
|
||||
void post_unpack() override
|
||||
{
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||||
printf_hook.create(printf, printf_stub);
|
||||
|
||||
ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_SHOW);
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||||
SetConsoleTitle("H1-Mod");
|
||||
|
||||
|
@ -124,6 +124,9 @@ namespace logger
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// lua print
|
||||
utils::hook::jump(SELECT_VALUE(0x0E6E30_b, 0x1F6140_b), printf);
|
||||
|
||||
com_error_hook.create(game::Com_Error, com_error_stub);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
@ -167,7 +167,7 @@ namespace game
|
||||
|
||||
WEAK symbol<void(XAssetType type, void(__cdecl* func)(XAssetHeader, void*), const void* inData, bool includeOverride)>
|
||||
DB_EnumXAssets_Internal{0x1F0BF0, 0x394C60};
|
||||
WEAK symbol<const char*(const XAsset* asset)> DB_GetXAssetName{0x0, 0x366140};
|
||||
WEAK symbol<const char*(const XAsset* asset)> DB_GetXAssetName{0x1BF890, 0x366140};
|
||||
WEAK symbol<int(XAssetType type)> DB_GetXAssetTypeSize{0x0, 0x0};
|
||||
WEAK symbol<XAssetHeader(XAssetType type, const char* name,
|
||||
int createDefault)> DB_FindXAssetHeader{0x1F1120, 0x3950C0};
|
||||
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