scripting components
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9d9c4c39ca
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3b46baf248
119
src/client/component/scripting.cpp
Normal file
119
src/client/component/scripting.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,119 @@
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#include <std_include.hpp>
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#include "loader/component_loader.hpp"
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#include "game/game.hpp"
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#include <utils/hook.hpp>
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#include "game/scripting/entity.hpp"
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#include "game/scripting/functions.hpp"
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#include "game/scripting/event.hpp"
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#include "game/scripting/lua/engine.hpp"
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#include "game/scripting/execution.hpp"
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#include "scheduler.hpp"
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#include "scripting.hpp"
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namespace scripting
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{
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|
std::unordered_map<std::string, std::unordered_map<std::string, const char*>> script_function_table;
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namespace
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|
{
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utils::hook::detour vm_notify_hook;
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utils::hook::detour scr_load_level_hook;
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|
utils::hook::detour g_shutdown_game_hook;
|
||||||
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utils::hook::detour scr_set_thread_position_hook;
|
||||||
|
utils::hook::detour process_script_hook;
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|
std::string current_file;
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void vm_notify_stub(const unsigned int notify_list_owner_id, const game::scr_string_t string_value,
|
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game::VariableValue* top)
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{
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if (!game::VirtualLobby_Loaded())
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{
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const auto* string = game::SL_ConvertToString(string_value);
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|
if (string)
|
||||||
|
{
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|
event e;
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|
e.name = string;
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||||||
|
e.entity = notify_list_owner_id;
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for (auto* value = top; value->type != game::SCRIPT_END; --value)
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{
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e.arguments.emplace_back(*value);
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|
}
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if (e.name == "connected")
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{
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scripting::clear_entity_fields(e.entity);
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|
}
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lua::engine::notify(e);
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|
}
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|
}
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|
vm_notify_hook.invoke<void>(notify_list_owner_id, string_value, top);
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|
}
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|
void scr_load_level_stub()
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|
{
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|
scr_load_level_hook.invoke<void>();
|
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|
if (!game::VirtualLobby_Loaded())
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{
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|
lua::engine::start();
|
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|
}
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|
}
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void g_shutdown_game_stub(const int free_scripts)
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{
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lua::engine::stop();
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|
return g_shutdown_game_hook.invoke<void>(free_scripts);
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|
}
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void process_script_stub(const char* filename)
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{
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const auto file_id = atoi(filename);
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|
if (file_id)
|
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|
{
|
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|
current_file = scripting::find_token(file_id);
|
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|
}
|
||||||
|
else
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|
{
|
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|
current_file = filename;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
process_script_hook.invoke<void>(filename);
|
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|
}
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|
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|
void scr_set_thread_position_stub(unsigned int threadName, const char* codePos)
|
||||||
|
{
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||||||
|
const auto function_name = scripting::find_token(threadName);
|
||||||
|
script_function_table[current_file][function_name] = codePos;
|
||||||
|
scr_set_thread_position_hook.invoke<void>(threadName, codePos);
|
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|
}
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|
}
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|
class component final : public component_interface
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|
{
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||||||
|
public:
|
||||||
|
void post_unpack() override
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vm_notify_hook.create(SELECT_VALUE(0x140320E50, 0x1404479F0 ), vm_notify_stub); // H1MP
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||||||
|
// SP address is wrong, but should be ok
|
||||||
|
scr_load_level_hook.create(SELECT_VALUE(0x140005260, 0x1403727C0), scr_load_level_stub); // H1MP
|
||||||
|
g_shutdown_game_hook.create(SELECT_VALUE(0x140228BA0, 0x140345A60), g_shutdown_game_stub); // H1MP
|
||||||
|
|
||||||
|
scr_set_thread_position_hook.create(SELECT_VALUE(0x1403115E0, 0x140437D10), scr_set_thread_position_stub); // H1MP
|
||||||
|
process_script_hook.create(SELECT_VALUE(0x14031AB30, 0x1404417E0), process_script_stub); // H1MP
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|
|
||||||
|
scheduler::loop([]()
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|
{
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|
lua::engine::run_frame();
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|
}, scheduler::pipeline::server);
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|
}
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||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
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|
||||||
|
REGISTER_COMPONENT(scripting::component)
|
11
src/client/component/scripting.hpp
Normal file
11
src/client/component/scripting.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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|||||||
|
#pragma once
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|
#include <utils/concurrency.hpp>
|
||||||
|
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|
namespace scripting
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|
{
|
||||||
|
using shared_table_t = std::unordered_map<std::string, std::string>;
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|
|
||||||
|
extern std::unordered_map<int, std::unordered_map<std::string, int>> fields_table;
|
||||||
|
extern std::unordered_map<std::string, std::unordered_map<std::string, const char*>> script_function_table;
|
||||||
|
extern utils::concurrency::container<shared_table_t> shared_table;
|
||||||
|
}
|
120
src/client/game/scripting/entity.cpp
Normal file
120
src/client/game/scripting/entity.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,120 @@
|
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|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "entity.hpp"
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|
#include "script_value.hpp"
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|
#include "execution.hpp"
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|
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|
namespace scripting
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|
{
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|
entity::entity()
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|
: entity(0)
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|
{
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|
}
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||||||
|
|
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|
entity::entity(const entity& other) : entity(other.entity_id_)
|
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|
{
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
entity::entity(entity&& other) noexcept
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||||||
|
{
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||||||
|
this->entity_id_ = other.entity_id_;
|
||||||
|
other.entity_id_ = 0;
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
entity::entity(const unsigned int entity_id)
|
||||||
|
: entity_id_(entity_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->add();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
entity::entity(game::scr_entref_t entref)
|
||||||
|
: entity(game::FindEntityId(entref.entnum, entref.classnum))
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|
{
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|
}
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|
|
||||||
|
entity::~entity()
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|
{
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|
this->release();
|
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|
}
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|
entity& entity::operator=(const entity& other)
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|
{
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|
if (&other != this)
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||||||
|
{
|
||||||
|
this->release();
|
||||||
|
this->entity_id_ = other.entity_id_;
|
||||||
|
this->add();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
entity& entity::operator=(entity&& other) noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (&other != this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->release();
|
||||||
|
this->entity_id_ = other.entity_id_;
|
||||||
|
other.entity_id_ = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int entity::get_entity_id() const
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||||||
|
{
|
||||||
|
return this->entity_id_;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
game::scr_entref_t entity::get_entity_reference() const
|
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|
{
|
||||||
|
if (!this->entity_id_)
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||||||
|
{
|
||||||
|
const auto not_null = static_cast<uint16_t>(~0ui16);
|
||||||
|
return game::scr_entref_t{not_null, not_null};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return game::Scr_GetEntityIdRef(this->get_entity_id());
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool entity::operator==(const entity& other) const noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_entity_id() == other.get_entity_id();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool entity::operator!=(const entity& other) const noexcept
|
||||||
|
{
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||||||
|
return !this->operator==(other);
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|
}
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||||||
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||||||
|
void entity::add() const
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (this->entity_id_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::AddRefToValue(game::SCRIPT_OBJECT, {static_cast<int>(this->entity_id_)});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void entity::release() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this->entity_id_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::RemoveRefToValue(game::SCRIPT_OBJECT, {static_cast<int>(this->entity_id_)});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void entity::set(const std::string& field, const script_value& value) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
set_entity_field(*this, field, value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
script_value entity::get<script_value>(const std::string& field) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return get_entity_field(*this, field);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value entity::call(const std::string& name, const std::vector<script_value>& arguments) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return call_function(name, *this, arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
50
src/client/game/scripting/entity.hpp
Normal file
50
src/client/game/scripting/entity.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "game/game.hpp"
|
||||||
|
#include "script_value.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class entity final
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
entity();
|
||||||
|
entity(unsigned int entity_id);
|
||||||
|
entity(game::scr_entref_t entref);
|
||||||
|
|
||||||
|
entity(const entity& other);
|
||||||
|
entity(entity&& other) noexcept;
|
||||||
|
|
||||||
|
~entity();
|
||||||
|
|
||||||
|
entity& operator=(const entity& other);
|
||||||
|
entity& operator=(entity&& other) noexcept;
|
||||||
|
|
||||||
|
void set(const std::string& field, const script_value& value) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T = script_value>
|
||||||
|
T get(const std::string& field) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value call(const std::string& name, const std::vector<script_value>& arguments = {}) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int get_entity_id() const;
|
||||||
|
game::scr_entref_t get_entity_reference() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool operator ==(const entity& other) const noexcept;
|
||||||
|
bool operator !=(const entity& other) const noexcept;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
unsigned int entity_id_;
|
||||||
|
|
||||||
|
void add() const;
|
||||||
|
void release() const;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
script_value entity::get(const std::string& field) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
T entity::get(const std::string& field) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get<script_value>(field).as<T>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
13
src/client/game/scripting/event.hpp
Normal file
13
src/client/game/scripting/event.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "script_value.hpp"
|
||||||
|
#include "entity.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct event
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name;
|
||||||
|
entity entity{};
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
250
src/client/game/scripting/execution.cpp
Normal file
250
src/client/game/scripting/execution.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,250 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "execution.hpp"
|
||||||
|
#include "safe_execution.hpp"
|
||||||
|
#include "stack_isolation.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "component/scripting.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::VariableValue* allocate_argument()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::VariableValue* value_ptr = ++game::scr_VmPub->top;
|
||||||
|
++game::scr_VmPub->inparamcount;
|
||||||
|
return value_ptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void push_value(const script_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto* value_ptr = allocate_argument();
|
||||||
|
*value_ptr = value.get_raw();
|
||||||
|
|
||||||
|
game::AddRefToValue(value_ptr->type, value_ptr->u);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int get_field_id(const int classnum, const std::string& field)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto class_id = game::g_classMap[classnum].id;
|
||||||
|
const auto field_str = game::SL_GetString(field.data(), 0);
|
||||||
|
const auto _ = gsl::finally([field_str]()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::RemoveRefToValue(game::SCRIPT_STRING, {static_cast<int>(field_str)});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto offset = game::FindVariable(class_id, field_str);
|
||||||
|
if (offset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto index = 3 * (offset + 0xFA00 * (class_id & 3));
|
||||||
|
const auto id = reinterpret_cast<PINT64>(SELECT_VALUE(0x149BB5680, 0x14821DF80))[index];
|
||||||
|
return static_cast<int>(id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value get_return_value()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (game::scr_VmPub->inparamcount == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game::Scr_ClearOutParams();
|
||||||
|
game::scr_VmPub->outparamcount = game::scr_VmPub->inparamcount;
|
||||||
|
game::scr_VmPub->inparamcount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return script_value(game::scr_VmPub->top[1 - game::scr_VmPub->outparamcount]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void notify(const entity& entity, const std::string& event, const std::vector<script_value>& arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stack_isolation _;
|
||||||
|
for (auto i = arguments.rbegin(); i != arguments.rend(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
push_value(*i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto event_id = game::SL_GetString(event.data(), 0);
|
||||||
|
game::Scr_NotifyId(entity.get_entity_id(), event_id, game::scr_VmPub->inparamcount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value call_function(const std::string& name, const entity& entity,
|
||||||
|
const std::vector<script_value>& arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto entref = entity.get_entity_reference();
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto is_method_call = *reinterpret_cast<const int*>(&entref) != -1;
|
||||||
|
const auto function = find_function(name, !is_method_call);
|
||||||
|
if (function == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Unknown "s + (is_method_call ? "method" : "function") + " '" + name + "'");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
stack_isolation _;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto i = arguments.rbegin(); i != arguments.rend(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
push_value(*i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game::scr_VmPub->outparamcount = game::scr_VmPub->inparamcount;
|
||||||
|
game::scr_VmPub->inparamcount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!safe_execution::call(function, entref))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error(
|
||||||
|
"Error executing "s + (is_method_call ? "method" : "function") + " '" + name + "'");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return get_return_value();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value call_function(const std::string& name, const std::vector<script_value>& arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return call_function(name, entity(), arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
script_value call(const std::string& name, const std::vector<script_value>& arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return call_function(name, arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value exec_ent_thread(const entity& entity, const char* pos, const std::vector<script_value>& arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto id = entity.get_entity_id();
|
||||||
|
|
||||||
|
stack_isolation _;
|
||||||
|
for (auto i = arguments.rbegin(); i != arguments.rend(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scripting::push_value(*i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game::AddRefToObject(id);
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto local_id = game::AllocThread(id);
|
||||||
|
const auto result = game::VM_Execute(local_id, pos, (unsigned int)arguments.size());
|
||||||
|
game::RemoveRefToObject(result);
|
||||||
|
|
||||||
|
return get_return_value();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const char* get_function_pos(const std::string& filename, const std::string& function)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (scripting::script_function_table.find(filename) == scripting::script_function_table.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("File '" + filename + "' not found");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto functions = scripting::script_function_table[filename];
|
||||||
|
if (functions.find(function) == functions.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Function '" + function + "' in file '" + filename + "' not found");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return functions.at(function);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value call_script_function(const entity& entity, const std::string& filename,
|
||||||
|
const std::string& function, const std::vector<script_value>& arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto pos = get_function_pos(filename, function);
|
||||||
|
return exec_ent_thread(entity, pos, arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static std::unordered_map<unsigned int, std::unordered_map<std::string, script_value>> custom_fields;
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value get_custom_field(const entity& entity, const std::string& field)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto& fields = custom_fields[entity.get_entity_id()];
|
||||||
|
const auto _field = fields.find(field);
|
||||||
|
if (_field != fields.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _field->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_custom_field(const entity& entity, const std::string& field, const script_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto id = entity.get_entity_id();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (custom_fields[id].find(field) != custom_fields[id].end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
custom_fields[id][field] = value;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
custom_fields[id].insert(std::make_pair(field, value));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear_entity_fields(const entity& entity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto id = entity.get_entity_id();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (custom_fields.find(id) != custom_fields.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
custom_fields[id].clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear_custom_fields()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
custom_fields.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_entity_field(const entity& entity, const std::string& field, const script_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto entref = entity.get_entity_reference();
|
||||||
|
const int id = get_field_id(entref.classnum, field);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (id != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stack_isolation _;
|
||||||
|
push_value(value);
|
||||||
|
|
||||||
|
game::scr_VmPub->outparamcount = game::scr_VmPub->inparamcount;
|
||||||
|
game::scr_VmPub->inparamcount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!safe_execution::set_entity_field(entref, id))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Failed to set value for field '" + field + "'");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Read custom fields
|
||||||
|
set_custom_field(entity, field, value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value get_entity_field(const entity& entity, const std::string& field)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto entref = entity.get_entity_reference();
|
||||||
|
const auto id = get_field_id(entref.classnum, field);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (id != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stack_isolation _;
|
||||||
|
|
||||||
|
game::VariableValue value{};
|
||||||
|
if (!safe_execution::get_entity_field(entref, id, &value))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Failed to get value for field '" + field + "'");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto __ = gsl::finally([value]()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::RemoveRefToValue(value.type, value.u);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add custom fields
|
||||||
|
return get_custom_field(entity, field);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
36
src/client/game/scripting/execution.hpp
Normal file
36
src/client/game/scripting/execution.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "game/game.hpp"
|
||||||
|
#include "entity.hpp"
|
||||||
|
#include "script_value.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
script_value call_function(const std::string& name, const std::vector<script_value>& arguments);
|
||||||
|
script_value call_function(const std::string& name, const entity& entity,
|
||||||
|
const std::vector<script_value>& arguments);
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T = script_value>
|
||||||
|
T call(const std::string& name, const std::vector<script_value>& arguments = {});
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
script_value call(const std::string& name, const std::vector<script_value>& arguments);
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
T call(const std::string& name, const std::vector<script_value>& arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return call<script_value>(name, arguments).as<T>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value exec_ent_thread(const entity& entity, const char* pos, const std::vector<script_value>& arguments);
|
||||||
|
const char* get_function_pos(const std::string& filename, const std::string& function);
|
||||||
|
script_value call_script_function(const entity& entity, const std::string& filename,
|
||||||
|
const std::string& function, const std::vector<script_value>& arguments);
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear_entity_fields(const entity& entity);
|
||||||
|
void clear_custom_fields();
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_entity_field(const entity& entity, const std::string& field, const script_value& value);
|
||||||
|
script_value get_entity_field(const entity& entity, const std::string& field);
|
||||||
|
|
||||||
|
void notify(const entity& entity, const std::string& event, const std::vector<script_value>& arguments);
|
||||||
|
}
|
1535
src/client/game/scripting/function_tables.cpp
Normal file
1535
src/client/game/scripting/function_tables.cpp
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
106
src/client/game/scripting/functions.cpp
Normal file
106
src/client/game/scripting/functions.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,106 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "functions.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <utils/string.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::unordered_map<std::string, unsigned> lowercase_map(
|
||||||
|
const std::unordered_map<std::string, unsigned>& old_map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::unordered_map<std::string, unsigned> new_map{};
|
||||||
|
for (auto& entry : old_map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new_map[utils::string::to_lower(entry.first)] = entry.second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new_map;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::unordered_map<std::string, unsigned>& get_methods()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static auto methods = lowercase_map(method_map);
|
||||||
|
return methods;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::unordered_map<std::string, unsigned>& get_functions()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static auto function = lowercase_map(function_map);
|
||||||
|
return function;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int find_function_index(const std::string& name, const bool prefer_global)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto target = utils::string::to_lower(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto& primary_map = prefer_global
|
||||||
|
? get_functions()
|
||||||
|
: get_methods();
|
||||||
|
const auto& secondary_map = !prefer_global
|
||||||
|
? get_functions()
|
||||||
|
: get_methods();
|
||||||
|
|
||||||
|
auto function_entry = primary_map.find(target);
|
||||||
|
if (function_entry != primary_map.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return function_entry->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function_entry = secondary_map.find(target);
|
||||||
|
if (function_entry != secondary_map.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return function_entry->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_function get_function_by_index(const unsigned index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static const auto function_table = SELECT_VALUE(0x149668F50, 0x147DD1850);
|
||||||
|
static const auto method_table = SELECT_VALUE(0x14966A670, 0x147DD2F50);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (index < 0x2DF)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return reinterpret_cast<script_function*>(function_table)[index];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return reinterpret_cast<script_function*>(method_table)[index - 0x8000];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string find_token(unsigned int id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (const auto& token : token_map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (token.second == id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return token.first;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return utils::string::va("_ID%i", id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int find_token_id(const std::string& name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto result = token_map.find(name);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (result != token_map.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return result->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_function find_function(const std::string& name, const bool prefer_global)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto index = find_function_index(name, prefer_global);
|
||||||
|
if (index < 0) return nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
return get_function_by_index(index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
16
src/client/game/scripting/functions.hpp
Normal file
16
src/client/game/scripting/functions.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "game/game.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
extern std::unordered_map<std::string, unsigned> method_map;
|
||||||
|
extern std::unordered_map<std::string, unsigned> function_map;
|
||||||
|
extern std::unordered_map<std::string, unsigned> token_map;
|
||||||
|
|
||||||
|
using script_function = void(*)(game::scr_entref_t);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string find_token(unsigned int id);
|
||||||
|
unsigned int find_token_id(const std::string& name);
|
||||||
|
|
||||||
|
script_function find_function(const std::string& name, const bool prefer_global);
|
||||||
|
}
|
489
src/client/game/scripting/lua/context.cpp
Normal file
489
src/client/game/scripting/lua/context.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,489 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "context.hpp"
|
||||||
|
#include "error.hpp"
|
||||||
|
#include "value_conversion.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../execution.hpp"
|
||||||
|
#include "../functions.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../../component/command.hpp"
|
||||||
|
#include "../../../component/logfile.hpp"
|
||||||
|
#include "../../../component/scripting.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <utils/string.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<std::string> load_game_constants()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<std::string> result{};
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto constants = game::GScr_LoadConsts.get();
|
||||||
|
|
||||||
|
ud_t ud;
|
||||||
|
ud_init(&ud);
|
||||||
|
ud_set_mode(&ud, 64);
|
||||||
|
ud_set_pc(&ud, uint64_t(constants));
|
||||||
|
ud_set_input_buffer(&ud, reinterpret_cast<const uint8_t*>(constants), INT32_MAX);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ud_disassemble(&ud);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ud_insn_mnemonic(&ud) == UD_Iret)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ud_insn_mnemonic(&ud) == UD_Imov)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto* operand = ud_insn_opr(&ud, 0);
|
||||||
|
if (operand && operand->type == UD_OP_REG && operand->base == UD_R_ECX)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
operand = ud_insn_opr(&ud, 1);
|
||||||
|
if (operand && operand->type == UD_OP_IMM && (operand->base == UD_R_RAX || operand->base == UD_R_EAX))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result.emplace_back(reinterpret_cast<const char**>(0x1409C1CE0)[operand->lval.udword]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ud_insn_mnemonic(&ud) == UD_Ilea)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto* operand = ud_insn_opr(&ud, 0);
|
||||||
|
if (!operand || operand->type != UD_OP_REG || operand->base != UD_R_RCX)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
operand = ud_insn_opr(&ud, 1);
|
||||||
|
if (operand && operand->type == UD_OP_MEM && operand->base == UD_R_RIP)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto* operand_ptr = reinterpret_cast<char*>(ud_insn_len(&ud) + ud_insn_off(&ud) + operand->lval.
|
||||||
|
sdword);
|
||||||
|
if (!utils::memory::is_bad_read_ptr(operand_ptr) && utils::memory::is_rdata_ptr(operand_ptr) &&
|
||||||
|
strlen(operand_ptr) > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result.emplace_back(operand_ptr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (*reinterpret_cast<unsigned char*>(ud.pc) == 0xCC) break; // int 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<std::string>& get_game_constants()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static auto constants = load_game_constants();
|
||||||
|
return constants;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setup_entity_type(sol::state& state, event_handler& handler, scheduler& scheduler)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state["level"] = entity{*game::levelEntityId};
|
||||||
|
|
||||||
|
auto vector_type = state.new_usertype<vector>("vector", sol::constructors<vector(float, float, float)>());
|
||||||
|
vector_type["x"] = sol::property(&vector::get_x, &vector::set_x);
|
||||||
|
vector_type["y"] = sol::property(&vector::get_y, &vector::set_y);
|
||||||
|
vector_type["z"] = sol::property(&vector::get_z, &vector::set_z);
|
||||||
|
|
||||||
|
vector_type["r"] = sol::property(&vector::get_x, &vector::set_x);
|
||||||
|
vector_type["g"] = sol::property(&vector::get_y, &vector::set_y);
|
||||||
|
vector_type["b"] = sol::property(&vector::get_z, &vector::set_z);
|
||||||
|
|
||||||
|
auto entity_type = state.new_usertype<entity>("entity");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& func : method_map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto name = utils::string::to_lower(func.first);
|
||||||
|
entity_type[name.data()] = [name](const entity& entity, const sol::this_state s, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, entity.call(name, arguments));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& constant : get_game_constants())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity_type[constant] = sol::property(
|
||||||
|
[constant](const entity& entity, const sol::this_state s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return convert(s, entity.get(constant));
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[constant](const entity& entity, const sol::this_state s, const sol::lua_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.set(constant, convert({s, value}));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type["set"] = [](const entity& entity, const std::string& field,
|
||||||
|
const sol::lua_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.set(field, convert(value));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type["get"] = [](const entity& entity, const sol::this_state s, const std::string& field)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return convert(s, entity.get(field));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type["notify"] = [](const entity& entity, const sol::this_state s, const std::string& event,
|
||||||
|
sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
notify(entity, event, arguments);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type["onnotify"] = [&handler](const entity& entity, const std::string& event,
|
||||||
|
const event_callback& callback)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
event_listener listener{};
|
||||||
|
listener.callback = callback;
|
||||||
|
listener.entity = entity;
|
||||||
|
listener.event = event;
|
||||||
|
listener.is_volatile = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return handler.add_event_listener(std::move(listener));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type["onnotifyonce"] = [&handler](const entity& entity, const std::string& event,
|
||||||
|
const event_callback& callback)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
event_listener listener{};
|
||||||
|
listener.callback = callback;
|
||||||
|
listener.entity = entity;
|
||||||
|
listener.event = event;
|
||||||
|
listener.is_volatile = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
return handler.add_event_listener(std::move(listener));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type["call"] = [](const entity& entity, const sol::this_state s, const std::string& function,
|
||||||
|
sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, entity.call(function, arguments));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type[sol::meta_function::new_index] = [](const entity& entity, const std::string& field,
|
||||||
|
const sol::lua_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.set(field, convert(value));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type[sol::meta_function::index] = [](const entity& entity, const sol::this_state s, const std::string& field)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return convert(s, entity.get(field));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type["getstruct"] = [](const entity& entity, const sol::this_state s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto id = entity.get_entity_id();
|
||||||
|
return scripting::lua::entity_to_struct(s, id);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type["struct"] = sol::property([](const entity& entity, const sol::this_state s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto id = entity.get_entity_id();
|
||||||
|
return scripting::lua::entity_to_struct(s, id);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
entity_type["scriptcall"] = [](const entity& entity, const sol::this_state s, const std::string& filename,
|
||||||
|
const std::string function, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, call_script_function(entity, filename, function, arguments));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct game
|
||||||
|
{
|
||||||
|
};
|
||||||
|
auto game_type = state.new_usertype<game>("game_");
|
||||||
|
state["game"] = game();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& func : function_map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto name = utils::string::to_lower(func.first);
|
||||||
|
game_type[name] = [name](const game&, const sol::this_state s, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, call(name, arguments));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["call"] = [](const game&, const sol::this_state s, const std::string& function,
|
||||||
|
sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, call(function, arguments));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["ontimeout"] = [&scheduler](const game&, const sol::protected_function& callback,
|
||||||
|
const long long milliseconds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scheduler.add(callback, milliseconds, true);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["oninterval"] = [&scheduler](const game&, const sol::protected_function& callback,
|
||||||
|
const long long milliseconds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return scheduler.add(callback, milliseconds, false);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["executecommand"] = [](const game&, const std::string& command)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
command::execute(command, false);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["onplayerdamage"] = [](const game&, const sol::protected_function& callback)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
logfile::add_player_damage_callback(callback);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["onplayerkilled"] = [](const game&, const sol::protected_function& callback)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
logfile::add_player_killed_callback(callback);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["getgamevar"] = [](const sol::this_state s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto id = *reinterpret_cast<unsigned int*>(0x14815DEB4);
|
||||||
|
const auto value = ::game::scr_VarGlob->childVariableValue[id];
|
||||||
|
|
||||||
|
::game::VariableValue variable{};
|
||||||
|
variable.type = value.type;
|
||||||
|
variable.u.uintValue = value.u.u.uintValue;
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, variable);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["getfunctions"] = [entity_type](const game&, const sol::this_state s, const std::string& filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (scripting::script_function_table.find(filename) == scripting::script_function_table.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("File '" + filename + "' not found");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto functions = sol::table::create(s.lua_state());
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& function : scripting::script_function_table[filename])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
functions[function.first] = sol::overload(
|
||||||
|
[filename, function](const entity& entity, const sol::this_state s, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gsl::finally(&logfile::enable_vm_execute_hook);
|
||||||
|
logfile::disable_vm_execute_hook();
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, call_script_function(entity, filename, function.first, arguments));
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[filename, function](const sol::this_state s, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gsl::finally(&logfile::enable_vm_execute_hook);
|
||||||
|
logfile::disable_vm_execute_hook();
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, call_script_function(*::game::levelEntityId, filename, function.first, arguments));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return functions;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["scriptcall"] = [](const game&, const sol::this_state s, const std::string& filename,
|
||||||
|
const std::string function, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gsl::finally(&logfile::enable_vm_execute_hook);
|
||||||
|
logfile::disable_vm_execute_hook();
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, call_script_function(*::game::levelEntityId, filename, function, arguments));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_type["detour"] = [](const game&, const sol::this_state s, const std::string& filename,
|
||||||
|
const std::string function_name, const sol::protected_function& function)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto pos = get_function_pos(filename, function_name);
|
||||||
|
logfile::vm_execute_hooks[pos] = function;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto detour = sol::table::create(function.lua_state());
|
||||||
|
|
||||||
|
detour["disable"] = [pos]()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
logfile::vm_execute_hooks.erase(pos);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
detour["enable"] = [pos, function]()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
logfile::vm_execute_hooks[pos] = function;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
detour["invoke"] = sol::overload(
|
||||||
|
[filename, function_name](const entity& entity, const sol::this_state s, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gsl::finally(&logfile::enable_vm_execute_hook);
|
||||||
|
logfile::disable_vm_execute_hook();
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, call_script_function(entity, filename, function_name, arguments));
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[filename, function_name](const sol::this_state s, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gsl::finally(&logfile::enable_vm_execute_hook);
|
||||||
|
logfile::disable_vm_execute_hook();
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, call_script_function(*::game::levelEntityId, filename, function_name, arguments));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
return detour;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
context::context(std::string folder)
|
||||||
|
: folder_(std::move(folder))
|
||||||
|
, scheduler_(state_)
|
||||||
|
, event_handler_(state_)
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->state_.open_libraries(sol::lib::base,
|
||||||
|
sol::lib::package,
|
||||||
|
sol::lib::io,
|
||||||
|
sol::lib::string,
|
||||||
|
sol::lib::os,
|
||||||
|
sol::lib::math,
|
||||||
|
sol::lib::table);
|
||||||
|
|
||||||
|
this->state_["include"] = [this](const std::string& file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->load_script(file);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sol::function old_require = this->state_["require"];
|
||||||
|
auto base_path = utils::string::replace(this->folder_, "/", ".") + ".";
|
||||||
|
this->state_["require"] = [base_path, old_require](const std::string& path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return old_require(base_path + path);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this->state_["scriptdir"] = [this]()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->folder_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
setup_entity_type(this->state_, this->event_handler_, this->scheduler_);
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("Loading script '%s'\n", this->folder_.data());
|
||||||
|
this->load_script("__init__");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
context::~context()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->collect_garbage();
|
||||||
|
this->scheduler_.clear();
|
||||||
|
this->event_handler_.clear();
|
||||||
|
this->state_ = {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void context::run_frame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->scheduler_.run_frame();
|
||||||
|
this->collect_garbage();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void context::notify(const event& e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->scheduler_.dispatch(e);
|
||||||
|
this->event_handler_.dispatch(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void context::collect_garbage()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->state_.collect_garbage();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void context::load_script(const std::string& script)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!this->loaded_scripts_.emplace(script).second)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto file = (std::filesystem::path{this->folder_} / (script + ".lua")).generic_string();
|
||||||
|
handle_error(this->state_.safe_script_file(file, &sol::script_pass_on_error));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
45
src/client/game/scripting/lua/context.hpp
Normal file
45
src/client/game/scripting/lua/context.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../event.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma warning(push)
|
||||||
|
#pragma warning(disable: 4702)
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SOL_ALL_SAFETIES_ON 1
|
||||||
|
#define SOL_PRINT_ERRORS 0
|
||||||
|
#include <sol/sol.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma warning(pop)
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "scheduler.hpp"
|
||||||
|
#include "event_handler.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class context
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
context(std::string folder);
|
||||||
|
~context();
|
||||||
|
|
||||||
|
context(context&&) noexcept = delete;
|
||||||
|
context& operator=(context&&) noexcept = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
context(const context&) = delete;
|
||||||
|
context& operator=(const context&) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
void run_frame();
|
||||||
|
void notify(const event& e);
|
||||||
|
void collect_garbage();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
sol::state state_{};
|
||||||
|
std::string folder_;
|
||||||
|
std::unordered_set<std::string> loaded_scripts_;
|
||||||
|
|
||||||
|
scheduler scheduler_;
|
||||||
|
event_handler event_handler_;
|
||||||
|
|
||||||
|
void load_script(const std::string& script);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
75
src/client/game/scripting/lua/engine.cpp
Normal file
75
src/client/game/scripting/lua/engine.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "engine.hpp"
|
||||||
|
#include "context.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../execution.hpp"
|
||||||
|
#include "../../../component/logfile.hpp"
|
||||||
|
#include "../../../component/game_module.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <utils/io.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua::engine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto& get_scripts()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static std::vector<std::unique_ptr<context>> scripts{};
|
||||||
|
return scripts;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void load_scripts(const std::string& script_dir)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!utils::io::directory_exists(script_dir))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto scripts = utils::io::list_files(script_dir);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& script : scripts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (std::filesystem::is_directory(script) && utils::io::file_exists(script + "/__init__.lua"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get_scripts().push_back(std::make_unique<context>(script));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void stop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
logfile::clear_callbacks();
|
||||||
|
get_scripts().clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// No SP until there is a concept
|
||||||
|
if (game::environment::is_sp())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
stop();
|
||||||
|
load_scripts(game_module::get_host_module().get_folder() + "/data/scripts/");
|
||||||
|
load_scripts("h1-mod/scripts/");
|
||||||
|
load_scripts("data/scripts/");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void notify(const event& e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto& script : get_scripts())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
script->notify(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void run_frame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto& script : get_scripts())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
script->run_frame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
src/client/game/scripting/lua/engine.hpp
Normal file
11
src/client/game/scripting/lua/engine.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../event.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua::engine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void start();
|
||||||
|
void stop();
|
||||||
|
void notify(const event& e);
|
||||||
|
void run_frame();
|
||||||
|
}
|
37
src/client/game/scripting/lua/error.cpp
Normal file
37
src/client/game/scripting/lua/error.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "error.hpp"
|
||||||
|
#include "../execution.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "component/console.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void notify_error()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
call("iprintln", {"^1Script execution error!"});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (...)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void handle_error(const sol::protected_function_result& result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!result.valid())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console::error("************** Script execution error **************\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
const sol::error err = result;
|
||||||
|
console::error("%s\n", err.what());
|
||||||
|
|
||||||
|
console::error("****************************************************\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
notify_error();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
8
src/client/game/scripting/lua/error.hpp
Normal file
8
src/client/game/scripting/lua/error.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "context.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void handle_error(const sol::protected_function_result& result);
|
||||||
|
}
|
174
src/client/game/scripting/lua/event_handler.cpp
Normal file
174
src/client/game/scripting/lua/event_handler.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,174 @@
|
|||||||
|
#include "std_include.hpp"
|
||||||
|
#include "context.hpp"
|
||||||
|
#include "error.hpp"
|
||||||
|
#include "value_conversion.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
event_handler::event_handler(sol::state& state)
|
||||||
|
: state_(state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto event_listener_handle_type = state.new_usertype<event_listener_handle>("event_listener_handle");
|
||||||
|
|
||||||
|
event_listener_handle_type["clear"] = [this](const event_listener_handle& handle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->remove(handle);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
event_listener_handle_type["endon"] = [this](const event_listener_handle& handle, const entity& entity, const std::string& event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->add_endon_condition(handle, entity, event);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void event_handler::dispatch(const event& event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool has_built_arguments = false;
|
||||||
|
event_arguments arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
callbacks_.access([&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->merge_callbacks();
|
||||||
|
this->handle_endon_conditions(event);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto i = tasks.begin(); i != tasks.end();)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i->event != event.name || i->entity != event.entity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++i;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!i->is_deleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!has_built_arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
has_built_arguments = true;
|
||||||
|
arguments = this->build_arguments(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
handle_error(i->callback(sol::as_args(arguments)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i->is_volatile || i->is_deleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i = tasks.erase(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
event_listener_handle event_handler::add_event_listener(event_listener&& listener)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const uint64_t id = ++this->current_listener_id_;
|
||||||
|
listener.id = id;
|
||||||
|
listener.is_deleted = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
new_callbacks_.access([&listener](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tasks.emplace_back(std::move(listener));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return {id};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void event_handler::add_endon_condition(const event_listener_handle& handle, const entity& entity,
|
||||||
|
const std::string& event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto merger = [&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(auto& task : tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(task.id == handle.id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
task.endon_conditions.emplace_back(entity, event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
callbacks_.access([&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
merger(tasks);
|
||||||
|
new_callbacks_.access(merger);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void event_handler::clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
callbacks_.access([&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new_callbacks_.access([&](task_list& new_tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new_tasks.clear();
|
||||||
|
tasks.clear();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void event_handler::remove(const event_listener_handle& handle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto mask_as_deleted = [&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto& task : tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (task.id == handle.id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
task.is_deleted = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
callbacks_.access(mask_as_deleted);
|
||||||
|
new_callbacks_.access(mask_as_deleted);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void event_handler::merge_callbacks()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
callbacks_.access([&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new_callbacks_.access([&](task_list& new_tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tasks.insert(tasks.end(), std::move_iterator(new_tasks.begin()),
|
||||||
|
std::move_iterator(new_tasks.end()));
|
||||||
|
new_tasks = {};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void event_handler::handle_endon_conditions(const event& event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto deleter = [&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(auto& task : tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(auto& condition : task.endon_conditions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(condition.first == event.entity && condition.second == event.name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
task.is_deleted = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
callbacks_.access(deleter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
event_arguments event_handler::build_arguments(const event& event) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
event_arguments arguments;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& argument : event.arguments)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.emplace_back(convert(this->state_, argument));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return arguments;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
58
src/client/game/scripting/lua/event_handler.hpp
Normal file
58
src/client/game/scripting/lua/event_handler.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using event_arguments = std::vector<sol::lua_value>;
|
||||||
|
using event_callback = sol::protected_function;
|
||||||
|
|
||||||
|
class event_listener_handle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
uint64_t id = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class event_listener final : public event_listener_handle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string event = {};
|
||||||
|
entity entity{};
|
||||||
|
event_callback callback = {};
|
||||||
|
bool is_volatile = false;
|
||||||
|
bool is_deleted = false;
|
||||||
|
std::vector<std::pair<scripting::entity, std::string>> endon_conditions{};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class event_handler final
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
event_handler(sol::state& state);
|
||||||
|
|
||||||
|
event_handler(event_handler&&) noexcept = delete;
|
||||||
|
event_handler& operator=(event_handler&&) noexcept = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
event_handler(const scheduler&) = delete;
|
||||||
|
event_handler& operator=(const event_handler&) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
void dispatch(const event& event);
|
||||||
|
|
||||||
|
event_listener_handle add_event_listener(event_listener&& listener);
|
||||||
|
|
||||||
|
void clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
sol::state& state_;
|
||||||
|
std::atomic_int64_t current_listener_id_ = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
using task_list = std::vector<event_listener>;
|
||||||
|
utils::concurrency::container<task_list> new_callbacks_;
|
||||||
|
utils::concurrency::container<task_list, std::recursive_mutex> callbacks_;
|
||||||
|
|
||||||
|
void remove(const event_listener_handle& handle);
|
||||||
|
void merge_callbacks();
|
||||||
|
void handle_endon_conditions(const event& event);
|
||||||
|
|
||||||
|
void add_endon_condition(const event_listener_handle& handle, const entity& entity, const std::string& event);
|
||||||
|
|
||||||
|
event_arguments build_arguments(const event& event) const;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
171
src/client/game/scripting/lua/scheduler.cpp
Normal file
171
src/client/game/scripting/lua/scheduler.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,171 @@
|
|||||||
|
#include "std_include.hpp"
|
||||||
|
#include "context.hpp"
|
||||||
|
#include "error.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scheduler::scheduler(sol::state& state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto task_handle_type = state.new_usertype<task_handle>("task_handle");
|
||||||
|
|
||||||
|
task_handle_type["clear"] = [this](const task_handle& handle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->remove(handle);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
task_handle_type["endon"] = [this](const task_handle& handle, const entity& entity, const std::string& event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->add_endon_condition(handle, entity, event);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void scheduler::dispatch(const event& event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto deleter = [&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(auto& task : tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(auto& condition : task.endon_conditions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(condition.first == event.entity && condition.second == event.name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
task.is_deleted = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
callbacks_.access([&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
deleter(tasks);
|
||||||
|
new_callbacks_.access(deleter);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void scheduler::run_frame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
callbacks_.access([&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->merge_callbacks();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto i = tasks.begin(); i != tasks.end();)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
||||||
|
const auto diff = now - i->last_call;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (diff < i->delay)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++i;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i->last_call = now;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!i->is_deleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
handle_error(i->callback());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i->is_volatile || i->is_deleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
i = tasks.erase(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void scheduler::clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
callbacks_.access([&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new_callbacks_.access([&](task_list& new_tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new_tasks.clear();
|
||||||
|
tasks.clear();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
task_handle scheduler::add(const sol::protected_function& callback, const long long milliseconds,
|
||||||
|
const bool is_volatile)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->add(callback, std::chrono::milliseconds(milliseconds), is_volatile);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
task_handle scheduler::add(const sol::protected_function& callback, const std::chrono::milliseconds delay,
|
||||||
|
const bool is_volatile)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const uint64_t id = ++this->current_task_id_;
|
||||||
|
|
||||||
|
task task;
|
||||||
|
task.is_volatile = is_volatile;
|
||||||
|
task.callback = callback;
|
||||||
|
task.delay = delay;
|
||||||
|
task.last_call = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||||
|
task.id = id;
|
||||||
|
task.is_deleted = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
new_callbacks_.access([&task](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tasks.emplace_back(std::move(task));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return {id};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void scheduler::add_endon_condition(const task_handle& handle, const entity& entity, const std::string& event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto merger = [&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(auto& task : tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(task.id == handle.id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
task.endon_conditions.emplace_back(entity, event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
callbacks_.access([&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
merger(tasks);
|
||||||
|
new_callbacks_.access(merger);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void scheduler::remove(const task_handle& handle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto mask_as_deleted = [&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto& task : tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (task.id == handle.id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
task.is_deleted = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
callbacks_.access(mask_as_deleted);
|
||||||
|
new_callbacks_.access(mask_as_deleted);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void scheduler::merge_callbacks()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
callbacks_.access([&](task_list& tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new_callbacks_.access([&](task_list& new_tasks)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tasks.insert(tasks.end(), std::move_iterator<task_list::iterator>(new_tasks.begin()),
|
||||||
|
std::move_iterator<task_list::iterator>(new_tasks.end()));
|
||||||
|
new_tasks = {};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
54
src/client/game/scripting/lua/scheduler.hpp
Normal file
54
src/client/game/scripting/lua/scheduler.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <utils/concurrency.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class context;
|
||||||
|
|
||||||
|
class task_handle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
uint64_t id = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class task final : public task_handle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::chrono::steady_clock::time_point last_call{};
|
||||||
|
sol::protected_function callback{};
|
||||||
|
std::chrono::milliseconds delay{};
|
||||||
|
bool is_volatile = false;
|
||||||
|
bool is_deleted = false;
|
||||||
|
std::vector<std::pair<entity, std::string>> endon_conditions{};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class scheduler final
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
scheduler(sol::state& state);
|
||||||
|
|
||||||
|
scheduler(scheduler&&) noexcept = delete;
|
||||||
|
scheduler& operator=(scheduler&&) noexcept = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
scheduler(const scheduler&) = delete;
|
||||||
|
scheduler& operator=(const scheduler&) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
void dispatch(const event& event);
|
||||||
|
void run_frame();
|
||||||
|
void clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
task_handle add(const sol::protected_function& callback, long long milliseconds, bool is_volatile);
|
||||||
|
task_handle add(const sol::protected_function& callback, std::chrono::milliseconds delay, bool is_volatile);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
using task_list = std::vector<task>;
|
||||||
|
utils::concurrency::container<task_list> new_callbacks_;
|
||||||
|
utils::concurrency::container<task_list, std::recursive_mutex> callbacks_;
|
||||||
|
std::atomic_int64_t current_task_id_ = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void add_endon_condition(const task_handle& handle, const entity& entity, const std::string& event);
|
||||||
|
|
||||||
|
void remove(const task_handle& handle);
|
||||||
|
void merge_callbacks();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
319
src/client/game/scripting/lua/value_conversion.cpp
Normal file
319
src/client/game/scripting/lua/value_conversion.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,319 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "value_conversion.hpp"
|
||||||
|
#include "../functions.hpp"
|
||||||
|
#include "../execution.hpp"
|
||||||
|
#include ".../../component/logfile.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct array_value
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int index;
|
||||||
|
script_value value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sol::lua_value entity_to_array(lua_State* state, unsigned int id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto table = sol::table::create(state);
|
||||||
|
auto metatable = sol::table::create(state);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unordered_map<std::string, array_value> values;
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto offset = 64000 * (id & 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
auto current = game::scr_VarGlob->objectVariableChildren[id].firstChild;
|
||||||
|
auto idx = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto i = offset + current; current; i = offset + current)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto var = game::scr_VarGlob->childVariableValue[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (var.type == game::SCRIPT_NONE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
current = var.nextSibling;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto string_value = (game::scr_string_t)((unsigned __int8)var.name_lo + (var.k.keys.name_hi << 8));
|
||||||
|
const auto* str = game::SL_ConvertToString(string_value);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string key = string_value < 0x40000 && str
|
||||||
|
? str
|
||||||
|
: std::to_string(idx++);
|
||||||
|
|
||||||
|
game::VariableValue variable{};
|
||||||
|
variable.type = var.type;
|
||||||
|
variable.u = var.u.u;
|
||||||
|
|
||||||
|
array_value value;
|
||||||
|
value.index = i;
|
||||||
|
value.value = variable;
|
||||||
|
|
||||||
|
values[key] = value;
|
||||||
|
|
||||||
|
current = var.nextSibling;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table["getkeys"] = [values]()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<std::string> _keys;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& entry : values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_keys.push_back(entry.first);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return _keys;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
metatable[sol::meta_function::new_index] = [values](const sol::table t, const sol::this_state s,
|
||||||
|
const sol::lua_value& key_value, const sol::lua_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto key = key_value.is<int>()
|
||||||
|
? std::to_string(key_value.as<int>())
|
||||||
|
: key_value.as<std::string>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (values.find(key) == values.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto i = values.at(key).index;
|
||||||
|
const auto variable = &game::scr_VarGlob->childVariableValue[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto new_variable = convert({s, value}).get_raw();
|
||||||
|
|
||||||
|
game::AddRefToValue(new_variable.type, new_variable.u);
|
||||||
|
game::RemoveRefToValue(variable->type, variable->u.u);
|
||||||
|
|
||||||
|
variable->type = (char)new_variable.type;
|
||||||
|
variable->u.u = new_variable.u;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
metatable[sol::meta_function::index] = [values](const sol::table t, const sol::this_state s,
|
||||||
|
const sol::lua_value& key_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto key = key_value.is<int>()
|
||||||
|
? std::to_string(key_value.as<int>())
|
||||||
|
: key_value.as<std::string>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (values.find(key) == values.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sol::lua_value{s, sol::lua_nil};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, values.at(key).value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
metatable[sol::meta_function::length] = [values]()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return values.size();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
table[sol::metatable_key] = metatable;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {state, table};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game::VariableValue convert_function(sol::lua_value value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto function = value.as<sol::protected_function>();
|
||||||
|
const auto index = reinterpret_cast<char*>(logfile::vm_execute_hooks.size());
|
||||||
|
|
||||||
|
logfile::vm_execute_hooks[index] = function;
|
||||||
|
|
||||||
|
game::VariableValue func;
|
||||||
|
func.type = game::SCRIPT_FUNCTION;
|
||||||
|
func.u.codePosValue = index;
|
||||||
|
|
||||||
|
return func;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sol::lua_value convert_function(lua_State* state, const char* pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sol::overload(
|
||||||
|
[pos](const entity& entity, const sol::this_state s, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, exec_ent_thread(entity, pos, arguments));
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[pos](const sol::this_state s, sol::variadic_args va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<script_value> arguments{};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto arg : va)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arguments.push_back(convert({s, arg}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, exec_ent_thread(*game::levelEntityId, pos, arguments));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sol::lua_value entity_to_struct(lua_State* state, unsigned int parent_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto table = sol::table::create(state);
|
||||||
|
auto metatable = sol::table::create(state);
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto offset = 64000 * (parent_id & 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
metatable[sol::meta_function::new_index] = [offset, parent_id](const sol::table t, const sol::this_state s,
|
||||||
|
const sol::lua_value& field, const sol::lua_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto id = field.is<std::string>()
|
||||||
|
? scripting::find_token_id(field.as<std::string>())
|
||||||
|
: field.as<int>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto variable_id = game::GetVariable(parent_id, id);
|
||||||
|
const auto variable = &game::scr_VarGlob->childVariableValue[variable_id + offset];
|
||||||
|
const auto new_variable = convert({s, value}).get_raw();
|
||||||
|
|
||||||
|
game::AddRefToValue(new_variable.type, new_variable.u);
|
||||||
|
game::RemoveRefToValue(variable->type, variable->u.u);
|
||||||
|
|
||||||
|
variable->type = (char)new_variable.type;
|
||||||
|
variable->u.u = new_variable.u;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
metatable[sol::meta_function::index] = [offset, parent_id](const sol::table t, const sol::this_state s,
|
||||||
|
const sol::lua_value& field)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto id = field.is<std::string>()
|
||||||
|
? scripting::find_token_id(field.as<std::string>())
|
||||||
|
: field.as<int>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sol::lua_value{s, sol::lua_nil};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto variable_id = game::FindVariable(parent_id, id);
|
||||||
|
if (!variable_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sol::lua_value{s, sol::lua_nil};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto variable = game::scr_VarGlob->childVariableValue[variable_id + offset];
|
||||||
|
|
||||||
|
game::VariableValue result{};
|
||||||
|
result.u = variable.u.u;
|
||||||
|
result.type = (game::scriptType_e)variable.type;
|
||||||
|
|
||||||
|
return convert(s, result);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
table[sol::metatable_key] = metatable;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {state, table};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value convert(const sol::lua_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (value.is<int>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {value.as<int>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<unsigned int>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {value.as<unsigned int>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<bool>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {value.as<bool>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<double>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {value.as<double>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<float>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {value.as<float>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<std::string>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {value.as<std::string>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<entity>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {value.as<entity>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<vector>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {value.as<vector>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<sol::protected_function>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return convert_function(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sol::lua_value convert(lua_State* state, const script_value& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (value.is<int>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {state, value.as<int>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<float>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {state, value.as<float>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<std::string>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {state, value.as<std::string>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<std::map<std::string, script_value>>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return entity_to_struct(state, value.get_raw().u.uintValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<std::vector<script_value>>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return entity_to_array(state, value.get_raw().u.uintValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<std::function<void()>>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return convert_function(state, value.get_raw().u.codePosValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<entity>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {state, value.as<entity>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.is<vector>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return {state, value.as<vector>()};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {state, sol::lua_nil};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
src/client/game/scripting/lua/value_conversion.hpp
Normal file
11
src/client/game/scripting/lua/value_conversion.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "context.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::lua
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sol::lua_value entity_to_struct(lua_State* state, unsigned int parent_id);
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value convert(const sol::lua_value& value);
|
||||||
|
sol::lua_value convert(lua_State* state, const script_value& value);
|
||||||
|
}
|
72
src/client/game/scripting/safe_execution.cpp
Normal file
72
src/client/game/scripting/safe_execution.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "safe_execution.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma warning(push)
|
||||||
|
#pragma warning(disable: 4611)
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::safe_execution
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool execute_with_seh(const script_function function, const game::scr_entref_t& entref)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
__try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function(entref);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool call(const script_function function, const game::scr_entref_t& entref)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*game::g_script_error_level += 1;
|
||||||
|
if (game::_setjmp(&game::g_script_error[*game::g_script_error_level]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*game::g_script_error_level -= 1;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto result = execute_with_seh(function, entref);
|
||||||
|
*game::g_script_error_level -= 1;
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool set_entity_field(const game::scr_entref_t& entref, const int offset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*game::g_script_error_level += 1;
|
||||||
|
if (game::_setjmp(&game::g_script_error[*game::g_script_error_level]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*game::g_script_error_level -= 1;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game::Scr_SetObjectField(entref.classnum, entref.entnum, offset);
|
||||||
|
|
||||||
|
*game::g_script_error_level -= 1;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool get_entity_field(const game::scr_entref_t& entref, const int offset, game::VariableValue* value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*game::g_script_error_level += 1;
|
||||||
|
if (game::_setjmp(&game::g_script_error[*game::g_script_error_level]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
value->type = game::SCRIPT_NONE;
|
||||||
|
value->u.intValue = 0;
|
||||||
|
*game::g_script_error_level -= 1;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game::GetEntityFieldValue(value, entref.classnum, entref.entnum, offset);
|
||||||
|
|
||||||
|
*game::g_script_error_level -= 1;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma warning(pop)
|
10
src/client/game/scripting/safe_execution.hpp
Normal file
10
src/client/game/scripting/safe_execution.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "functions.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting::safe_execution
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool call(script_function function, const game::scr_entref_t& entref);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool set_entity_field(const game::scr_entref_t& entref, int offset);
|
||||||
|
bool get_entity_field(const game::scr_entref_t& entref, int offset, game::VariableValue* value);
|
||||||
|
}
|
278
src/client/game/scripting/script_value.cpp
Normal file
278
src/client/game/scripting/script_value.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,278 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "script_value.hpp"
|
||||||
|
#include "entity.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
* Constructors
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const game::VariableValue& value)
|
||||||
|
: value_(value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::VariableValue variable{};
|
||||||
|
variable.type = game::SCRIPT_INTEGER;
|
||||||
|
variable.u.intValue = value;
|
||||||
|
|
||||||
|
this->value_ = variable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const unsigned int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::VariableValue variable{};
|
||||||
|
variable.type = game::SCRIPT_INTEGER;
|
||||||
|
variable.u.uintValue = value;
|
||||||
|
|
||||||
|
this->value_ = variable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const bool value)
|
||||||
|
: script_value(static_cast<unsigned>(value))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::VariableValue variable{};
|
||||||
|
variable.type = game::SCRIPT_FLOAT;
|
||||||
|
variable.u.floatValue = value;
|
||||||
|
|
||||||
|
this->value_ = variable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const double value)
|
||||||
|
: script_value(static_cast<float>(value))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const char* value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::VariableValue variable{};
|
||||||
|
variable.type = game::SCRIPT_STRING;
|
||||||
|
variable.u.stringValue = game::SL_GetString(value, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto _ = gsl::finally([&variable]()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::RemoveRefToValue(variable.type, variable.u);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this->value_ = variable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const std::string& value)
|
||||||
|
: script_value(value.data())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const entity& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::VariableValue variable{};
|
||||||
|
variable.type = game::SCRIPT_OBJECT;
|
||||||
|
variable.u.pointerValue = value.get_entity_id();
|
||||||
|
|
||||||
|
this->value_ = variable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value::script_value(const vector& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::VariableValue variable{};
|
||||||
|
variable.type = game::SCRIPT_VECTOR;
|
||||||
|
variable.u.vectorValue = game::Scr_AllocVector(value);
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto _ = gsl::finally([&variable]()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::RemoveRefToValue(variable.type, variable.u);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this->value_ = variable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
* Integer
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<int>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_INTEGER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<unsigned int>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->is<int>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<bool>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->is<int>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
int script_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().u.intValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
unsigned int script_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().u.uintValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().u.uintValue != 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
* Float
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<float>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_FLOAT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<double>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->is<float>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
float script_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().u.floatValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
double script_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return static_cast<double>(this->get_raw().u.floatValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
* String
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<const char*>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_STRING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<std::string>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->is<const char*>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
const char* script_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return game::SL_ConvertToString(static_cast<game::scr_string_t>(this->get_raw().u.stringValue));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
std::string script_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get<const char*>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
* Array
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<std::vector<script_value>>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this->get_raw().type != game::SCRIPT_OBJECT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto id = this->get_raw().u.uintValue;
|
||||||
|
const auto type = game::scr_VarGlob->objectVariableValue[id].w.type;
|
||||||
|
|
||||||
|
return type == game::SCRIPT_ARRAY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
* Struct
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<std::map<std::string, script_value>>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this->get_raw().type != game::SCRIPT_OBJECT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto id = this->get_raw().u.uintValue;
|
||||||
|
const auto type = game::scr_VarGlob->objectVariableValue[id].w.type;
|
||||||
|
|
||||||
|
return type == game::SCRIPT_STRUCT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
* Function
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<std::function<void()>>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_FUNCTION;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
* Entity
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<entity>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_OBJECT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
entity script_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return entity(this->get_raw().u.pointerValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
* Vector
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
bool script_value::is<vector>() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().type == game::SCRIPT_VECTOR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <>
|
||||||
|
vector script_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->get_raw().u.vectorValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/***************************************************************
|
||||||
|
*
|
||||||
|
**************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
const game::VariableValue& script_value::get_raw() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->value_.get();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
52
src/client/game/scripting/script_value.hpp
Normal file
52
src/client/game/scripting/script_value.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "game/game.hpp"
|
||||||
|
#include "variable_value.hpp"
|
||||||
|
#include "vector.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
class script_value
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
script_value() = default;
|
||||||
|
script_value(const game::VariableValue& value);
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value(int value);
|
||||||
|
script_value(unsigned int value);
|
||||||
|
script_value(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value(float value);
|
||||||
|
script_value(double value);
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value(const char* value);
|
||||||
|
script_value(const std::string& value);
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value(const entity& value);
|
||||||
|
|
||||||
|
script_value(const vector& value);
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
bool is() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
T as() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!this->is<T>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Invalid type");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return get<T>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const game::VariableValue& get_raw() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
T get() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
variable_value value_{};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
27
src/client/game/scripting/stack_isolation.cpp
Normal file
27
src/client/game/scripting/stack_isolation.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "stack_isolation.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stack_isolation::stack_isolation()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->in_param_count_ = game::scr_VmPub->inparamcount;
|
||||||
|
this->out_param_count_ = game::scr_VmPub->outparamcount;
|
||||||
|
this->top_ = game::scr_VmPub->top;
|
||||||
|
this->max_stack_ = game::scr_VmPub->maxstack;
|
||||||
|
|
||||||
|
game::scr_VmPub->top = this->stack_;
|
||||||
|
game::scr_VmPub->maxstack = &this->stack_[ARRAYSIZE(this->stack_) - 1];
|
||||||
|
game::scr_VmPub->inparamcount = 0;
|
||||||
|
game::scr_VmPub->outparamcount = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
stack_isolation::~stack_isolation()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::Scr_ClearOutParams();
|
||||||
|
game::scr_VmPub->inparamcount = this->in_param_count_;
|
||||||
|
game::scr_VmPub->outparamcount = this->out_param_count_;
|
||||||
|
game::scr_VmPub->top = this->top_;
|
||||||
|
game::scr_VmPub->maxstack = this->max_stack_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
25
src/client/game/scripting/stack_isolation.hpp
Normal file
25
src/client/game/scripting/stack_isolation.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "game/game.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class stack_isolation final
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
stack_isolation();
|
||||||
|
~stack_isolation();
|
||||||
|
|
||||||
|
stack_isolation(stack_isolation&&) = delete;
|
||||||
|
stack_isolation(const stack_isolation&) = delete;
|
||||||
|
stack_isolation& operator=(stack_isolation&&) = delete;
|
||||||
|
stack_isolation& operator=(const stack_isolation&) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
game::VariableValue stack_[512]{};
|
||||||
|
|
||||||
|
game::VariableValue* max_stack_;
|
||||||
|
game::VariableValue* top_;
|
||||||
|
unsigned int in_param_count_;
|
||||||
|
unsigned int out_param_count_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
68
src/client/game/scripting/variable_value.cpp
Normal file
68
src/client/game/scripting/variable_value.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "variable_value.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
variable_value::variable_value(const game::VariableValue& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->assign(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
variable_value::variable_value(const variable_value& other) noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->operator=(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
variable_value::variable_value(variable_value&& other) noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->operator=(std::move(other));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
variable_value& variable_value::operator=(const variable_value& other) noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this != &other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->release();
|
||||||
|
this->assign(other.value_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
variable_value& variable_value::operator=(variable_value&& other) noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this != &other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->release();
|
||||||
|
this->value_ = other.value_;
|
||||||
|
other.value_.type = game::SCRIPT_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
variable_value::~variable_value()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const game::VariableValue& variable_value::get() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->value_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void variable_value::assign(const game::VariableValue& value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->value_ = value;
|
||||||
|
game::AddRefToValue(this->value_.type, this->value_.u);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void variable_value::release()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this->value_.type != game::SCRIPT_NONE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game::RemoveRefToValue(this->value_.type, this->value_.u);
|
||||||
|
this->value_.type = game::SCRIPT_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
27
src/client/game/scripting/variable_value.hpp
Normal file
27
src/client/game/scripting/variable_value.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "game/game.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class variable_value
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
variable_value() = default;
|
||||||
|
variable_value(const game::VariableValue& value);
|
||||||
|
variable_value(const variable_value& other) noexcept;
|
||||||
|
variable_value(variable_value&& other) noexcept;
|
||||||
|
|
||||||
|
variable_value& operator=(const variable_value& other) noexcept;
|
||||||
|
variable_value& operator=(variable_value&& other) noexcept;
|
||||||
|
|
||||||
|
~variable_value();
|
||||||
|
|
||||||
|
const game::VariableValue& get() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void assign(const game::VariableValue& value);
|
||||||
|
void release();
|
||||||
|
|
||||||
|
game::VariableValue value_{{0}, game::SCRIPT_NONE};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
85
src/client/game/scripting/vector.cpp
Normal file
85
src/client/game/scripting/vector.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,85 @@
|
|||||||
|
#include <std_include.hpp>
|
||||||
|
#include "vector.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vector::vector(const float* value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto i = 0; i < 3; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->value_[i] = value[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vector::vector(const game::vec3_t& value)
|
||||||
|
: vector(&value[0])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vector::vector(const float x, const float y, const float z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->value_[0] = x;
|
||||||
|
this->value_[1] = y;
|
||||||
|
this->value_[2] = z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vector::operator game::vec3_t&()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->value_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vector::operator const game::vec3_t&() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->value_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game::vec_t& vector::operator[](const size_t i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i >= 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Out of bounds.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return this->value_[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const game::vec_t& vector::operator[](const size_t i) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i >= 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Out of bounds.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return this->value_[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float vector::get_x() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->operator[](0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float vector::get_y() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->operator[](1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float vector::get_z() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this->operator[](2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vector::set_x(const float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->operator[](0) = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vector::set_y(const float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->operator[](1) = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vector::set_z(const float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->operator[](2) = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
31
src/client/game/scripting/vector.hpp
Normal file
31
src/client/game/scripting/vector.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "game/game.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace scripting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class vector final
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
vector() = default;
|
||||||
|
vector(const float* value);
|
||||||
|
vector(const game::vec3_t& value);
|
||||||
|
vector(float x, float y, float z);
|
||||||
|
|
||||||
|
operator game::vec3_t&();
|
||||||
|
operator const game::vec3_t&() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
game::vec_t& operator[](size_t i);
|
||||||
|
const game::vec_t& operator[](size_t i) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
float get_x() const;
|
||||||
|
float get_y() const;
|
||||||
|
float get_z() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_x(float value);
|
||||||
|
void set_y(float value);
|
||||||
|
void set_z(float value);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
game::vec3_t value_{0};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
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