Updater
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parent
829efd6be7
commit
34ac073823
@ -67,7 +67,7 @@ function addrequest(request)
|
||||
left = 1,
|
||||
bottom = -1,
|
||||
right = -1,
|
||||
material = luiglobals.RegisterMaterial("white"),
|
||||
material = RegisterMaterial("white"),
|
||||
color = {
|
||||
r = 0,
|
||||
b = 0,
|
||||
@ -81,7 +81,7 @@ function addrequest(request)
|
||||
leftAnchor = true,
|
||||
rightAnchor = true,
|
||||
bottomAnchor = true,
|
||||
material = luiglobals.RegisterMaterial("btn_focused_rect_innerglow"),
|
||||
material = RegisterMaterial("btn_focused_rect_innerglow"),
|
||||
})
|
||||
|
||||
border:setup9SliceImage(10, 5, 0.25, 0.12)
|
||||
@ -105,7 +105,7 @@ function addrequest(request)
|
||||
width = 32,
|
||||
height = 32,
|
||||
left = 1,
|
||||
material = luiglobals.RegisterMaterial(avatarmaterial)
|
||||
material = RegisterMaterial(avatarmaterial)
|
||||
})
|
||||
|
||||
local username = LUI.UIText.new({
|
||||
@ -113,7 +113,7 @@ function addrequest(request)
|
||||
topAnchor = true,
|
||||
height = 12,
|
||||
left = 32 + paddingvalue,
|
||||
color = luiglobals.Colors.white,
|
||||
color = Colors.white,
|
||||
alignment = LUI.Alignment.Left,
|
||||
rightAnchor = true,
|
||||
font = CoD.TextSettings.BodyFontBold.Font
|
||||
@ -137,7 +137,7 @@ function addrequest(request)
|
||||
topAnchor = true,
|
||||
height = 18,
|
||||
width = 85,
|
||||
material = luiglobals.RegisterMaterial("btn_focused_rect_innerglow"),
|
||||
material = RegisterMaterial("btn_focused_rect_innerglow"),
|
||||
})
|
||||
|
||||
local center = LUI.UIText.new({
|
||||
@ -214,7 +214,7 @@ function addrequest(request)
|
||||
bottom = -3,
|
||||
left = 3,
|
||||
width = 200 - 6,
|
||||
material = luiglobals.RegisterMaterial("white"),
|
||||
material = RegisterMaterial("white"),
|
||||
height = 2,
|
||||
color = {
|
||||
r = 92 / 255,
|
||||
@ -236,7 +236,7 @@ function addrequest(request)
|
||||
|
||||
avatar:registerEventHandler("update", function()
|
||||
local avatarmaterial = discord.getavatarmaterial(request.userid)
|
||||
avatar:setImage(luiglobals.RegisterMaterial(avatarmaterial))
|
||||
avatar:setImage(RegisterMaterial(avatarmaterial))
|
||||
end)
|
||||
|
||||
avatar:addElement(LUI.UITimer.new(100, "update"))
|
||||
|
@ -16,6 +16,7 @@
|
||||
#include "mods.hpp"
|
||||
#include "fastfiles.hpp"
|
||||
#include "scripting.hpp"
|
||||
#include "updater.hpp"
|
||||
|
||||
#include "game/ui_scripting/execution.hpp"
|
||||
#include "game/scripting/execution.hpp"
|
||||
@ -40,6 +41,7 @@ namespace ui_scripting
|
||||
utils::hook::detour hks_load_hook;
|
||||
|
||||
const auto lui_common = utils::nt::load_resource(LUI_COMMON);
|
||||
const auto lui_updater = utils::nt::load_resource(LUI_UPDATER);
|
||||
const auto lua_json = utils::nt::load_resource(LUA_JSON);
|
||||
|
||||
struct script
|
||||
@ -331,6 +333,29 @@ namespace ui_scripting
|
||||
}, ::scheduler::pipeline::server);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto updater_table = table();
|
||||
lua["updater"] = updater_table;
|
||||
|
||||
updater_table["relaunch"] = updater::relaunch;
|
||||
|
||||
updater_table["sethastriedupdate"] = updater::set_has_tried_update;
|
||||
updater_table["gethastriedupdate"] = updater::get_has_tried_update;
|
||||
updater_table["autoupdatesenabled"] = updater::auto_updates_enabled;
|
||||
|
||||
updater_table["startupdatecheck"] = updater::start_update_check;
|
||||
updater_table["isupdatecheckdone"] = updater::is_update_check_done;
|
||||
updater_table["getupdatecheckstatus"] = updater::get_update_check_status;
|
||||
updater_table["isupdateavailable"] = updater::is_update_available;
|
||||
|
||||
updater_table["startupdatedownload"] = updater::start_update_download;
|
||||
updater_table["isupdatedownloaddone"] = updater::is_update_download_done;
|
||||
updater_table["getupdatedownloadstatus"] = updater::get_update_download_status;
|
||||
updater_table["cancelupdate"] = updater::cancel_update;
|
||||
updater_table["isrestartrequired"] = updater::is_restart_required;
|
||||
|
||||
updater_table["getlasterror"] = updater::get_last_error;
|
||||
updater_table["getcurrentfile"] = updater::get_current_file;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void start()
|
||||
@ -347,6 +372,7 @@ namespace ui_scripting
|
||||
lua["luiglobals"] = lua;
|
||||
|
||||
load_script("lui_common", lui_common);
|
||||
load_script("lui_updater", lui_updater);
|
||||
load_script("lua_json", lua_json);
|
||||
|
||||
for (const auto& path : filesystem::get_search_paths())
|
||||
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include "scheduler.hpp"
|
||||
#include "dvars.hpp"
|
||||
#include "updater.hpp"
|
||||
#include "game/ui_scripting/execution.hpp"
|
||||
|
||||
#include "version.h"
|
||||
|
||||
@ -63,14 +64,9 @@ namespace updater
|
||||
|
||||
utils::concurrency::container<update_data_t> update_data;
|
||||
|
||||
std::string get_branch()
|
||||
{
|
||||
return GIT_BRANCH;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string select(const std::string& main, const std::string& develop)
|
||||
{
|
||||
if (get_branch() == "develop")
|
||||
if (GIT_BRANCH == "develop"s)
|
||||
{
|
||||
return develop;
|
||||
}
|
||||
@ -78,14 +74,12 @@ namespace updater
|
||||
return main;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string get_data_path()
|
||||
void notify(const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
if (get_branch() == "develop")
|
||||
scheduler::once([=]()
|
||||
{
|
||||
return DATA_PATH_DEV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return DATA_PATH;
|
||||
ui_scripting::notify(name, {});
|
||||
}, scheduler::pipeline::lui);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_update_check_status(bool done, bool success, const std::string& error = {})
|
||||
@ -95,6 +89,8 @@ namespace updater
|
||||
data_.check.done = done;
|
||||
data_.check.success = success;
|
||||
data_.error = error;
|
||||
|
||||
notify("update_check_done");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -105,6 +101,7 @@ namespace updater
|
||||
data_.download.done = done;
|
||||
data_.download.success = success;
|
||||
data_.error = error;
|
||||
notify("update_done");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -126,11 +123,8 @@ namespace updater
|
||||
|
||||
std::string load_binary_name()
|
||||
{
|
||||
// utils::nt::library self;
|
||||
// return self.get_name();
|
||||
// returns the game's name and not the client's
|
||||
|
||||
return BINARY_NAME;
|
||||
utils::nt::library self;
|
||||
return self.get_name();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string get_binary_name()
|
||||
@ -217,7 +211,7 @@ namespace updater
|
||||
char current_dir[MAX_PATH];
|
||||
GetCurrentDirectoryA(sizeof(current_dir), current_dir);
|
||||
|
||||
char buf[1024] = {0};
|
||||
char buf[1024] = {0};
|
||||
const auto command_line = utils::string::va("%s %s", GetCommandLineA(), get_mode_flag().data());
|
||||
strcpy_s(buf, 1024, command_line);
|
||||
|
||||
@ -392,6 +386,8 @@ namespace updater
|
||||
data_.check.success = true;
|
||||
data_.required_files = required_files;
|
||||
});
|
||||
|
||||
notify("update_check_done");
|
||||
}, scheduler::pipeline::async);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -468,4 +464,4 @@ namespace updater
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
//REGISTER_COMPONENT(updater::component)
|
||||
REGISTER_COMPONENT(updater::component)
|
||||
|
@ -38,7 +38,9 @@ LUI.MenuBuilder.m_types_build["generic_waiting_popup_"] = function (menu, event)
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
|
||||
popup.text = popup:getLastChild():getPreviousSibling():getPreviousSibling()
|
||||
local listchildren = getchildren(popup:getChildById("LUIHorizontalList"))
|
||||
local children = getchildren(listchildren[2])
|
||||
popup.text = children[2]
|
||||
|
||||
stack = {
|
||||
ret = popup
|
||||
@ -171,4 +173,4 @@ LUI.confirmationpopup = function(data)
|
||||
end
|
||||
LUI.FlowManager.RequestPopupMenu(nil, "generic_confirmation_popup_")
|
||||
return stack.ret
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
@ -1,164 +1,158 @@
|
||||
updatecancelled = false
|
||||
taskinterval = 100
|
||||
if (not Engine.InFrontend()) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
updatecancelled = false
|
||||
updater.cancelupdate()
|
||||
|
||||
function startupdatecheck(popup, autoclose)
|
||||
updatecancelled = false
|
||||
Engine.GetLuiRoot():registerEventHandler("update_check_done", function(element, event)
|
||||
if (updatecancelled) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
local callback = function()
|
||||
if (not updater.getupdatecheckstatus()) then
|
||||
if (autoclose) then
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if (not updater.getupdatecheckstatus()) then
|
||||
if (autoclose) then
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
popup.text:setText("Error: " .. updater.getlasterror())
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
popup.text:setText("Error: " .. updater.getlasterror())
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (not updater.isupdateavailable()) then
|
||||
if (autoclose) then
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if (not updater.isupdateavailable()) then
|
||||
if (autoclose) then
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
popup.text:setText("No updates available")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
popup.text:setText("No updates available")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
LUI.yesnopopup({
|
||||
title = "NOTICE",
|
||||
text = "An update is available, proceed with installation?",
|
||||
callback = function(result)
|
||||
if (result) then
|
||||
startupdatedownload(popup, autoclose)
|
||||
else
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
LUI.yesnopopup({
|
||||
title = "NOTICE",
|
||||
text = "An update is available, proceed with installation?",
|
||||
callback = function(result)
|
||||
if (result) then
|
||||
startupdatedownload(popup, autoclose)
|
||||
else
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
end)
|
||||
|
||||
updater.startupdatecheck()
|
||||
createtask({
|
||||
done = updater.isupdatecheckdone,
|
||||
cancelled = isupdatecancelled,
|
||||
callback = callback,
|
||||
interval = taskinterval
|
||||
})
|
||||
updater.startupdatecheck()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function startupdatedownload(popup, autoclose)
|
||||
updater.startupdatedownload()
|
||||
local textupdate = nil
|
||||
local previousfile = nil
|
||||
local timer = LUI.UITimer.new(10, "update_file")
|
||||
|
||||
local textupdate = nil
|
||||
local previousfile = nil
|
||||
textupdate = game:oninterval(function()
|
||||
local file = updater.getcurrentfile()
|
||||
if (file == previousfile) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
popup:addElement(timer)
|
||||
popup:registerEventHandler("update_file", function()
|
||||
local file = updater.getcurrentfile()
|
||||
if (file == previousfile) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
file = previousfile
|
||||
popup.text:setText("Downloading file " .. updater.getcurrentfile() .. "...")
|
||||
end, 10)
|
||||
file = previousfile
|
||||
popup.text:setText("Downloading file " .. updater.getcurrentfile() .. "...")
|
||||
end)
|
||||
|
||||
local callback = function()
|
||||
textupdate:clear()
|
||||
Engine.GetLuiRoot():registerEventHandler("update_done", function(element, event)
|
||||
timer:close()
|
||||
|
||||
if (not updater.getupdatedownloadstatus()) then
|
||||
if (autoclose) then
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if (updatecancelled) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
popup.text:setText("Error: " .. updater.getlasterror())
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if (not updater.getupdatedownloadstatus()) then
|
||||
if (autoclose) then
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
popup.text:setText("Update successful")
|
||||
popup.text:setText("Error: " .. updater.getlasterror())
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (updater.isrestartrequired()) then
|
||||
LUI.confirmationpopup({
|
||||
title = "RESTART REQUIRED",
|
||||
text = "Update requires restart",
|
||||
buttontext = "RESTART",
|
||||
callback = function()
|
||||
updater.relaunch()
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
else
|
||||
if (LUI.mp_menus) then
|
||||
Engine.Exec("lui_restart; lui_open mp_main_menu")
|
||||
else
|
||||
Engine.Exec("lui_restart")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
popup.text:setText("Update successful")
|
||||
|
||||
if (autoclose) then
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if (updater.isrestartrequired()) then
|
||||
LUI.confirmationpopup({
|
||||
title = "RESTART REQUIRED",
|
||||
text = "Update requires restart",
|
||||
buttontext = "RESTART",
|
||||
callback = function()
|
||||
updater.relaunch()
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
else
|
||||
Engine.Exec("lui_restart")
|
||||
end
|
||||
|
||||
createtask({
|
||||
done = updater.isupdatedownloaddone,
|
||||
cancelled = isupdatecancelled,
|
||||
callback = callback,
|
||||
interval = taskinterval
|
||||
})
|
||||
if (autoclose) then
|
||||
LUI.FlowManager.RequestLeaveMenu(popup)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
updater.startupdatedownload()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function updaterpopup(oncancel)
|
||||
return LUI.openpopupmenu("generic_waiting_popup_", {
|
||||
oncancel = oncancel,
|
||||
withcancel = true,
|
||||
text = "Checking for updates..."
|
||||
})
|
||||
return LUI.openpopupmenu("generic_waiting_popup_", {
|
||||
oncancel = oncancel,
|
||||
withcancel = true,
|
||||
text = "Checking for updates..."
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
|
||||
function createtask(data)
|
||||
local interval = nil
|
||||
interval = game:oninterval(function()
|
||||
if (data.cancelled()) then
|
||||
interval:clear()
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local interval = nil
|
||||
interval = game:oninterval(function()
|
||||
if (data.cancelled()) then
|
||||
interval:clear()
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (data.done()) then
|
||||
interval:clear()
|
||||
data.callback()
|
||||
end
|
||||
end, data.interval)
|
||||
return interval
|
||||
end
|
||||
|
||||
function isupdatecancelled()
|
||||
return updatecancelled
|
||||
if (data.done()) then
|
||||
interval:clear()
|
||||
data.callback()
|
||||
end
|
||||
end, data.interval)
|
||||
return interval
|
||||
end
|
||||
|
||||
function tryupdate(autoclose)
|
||||
updatecancelled = false
|
||||
local popup = updaterpopup(function()
|
||||
updater.cancelupdate()
|
||||
updatecancelled = true
|
||||
end)
|
||||
updatecancelled = false
|
||||
local popup = updaterpopup(function()
|
||||
updater.cancelupdate()
|
||||
updatecancelled = true
|
||||
end)
|
||||
|
||||
startupdatecheck(popup, autoclose)
|
||||
startupdatecheck(popup, autoclose)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function tryautoupdate()
|
||||
if (not updater.autoupdatesenabled()) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if (not updater.autoupdatesenabled()) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
if (not updater.gethastriedupdate()) then
|
||||
game:ontimeout(function()
|
||||
updater.sethastriedupdate(true)
|
||||
tryupdate(true)
|
||||
end, 100)
|
||||
end
|
||||
if (not updater.gethastriedupdate()) then
|
||||
local timer = LUI.UITimer.new(100, "tryupdate")
|
||||
Engine.GetLuiRoot():addElement(timer)
|
||||
Engine.GetLuiRoot():registerEventHandler("tryupdate", function()
|
||||
timer:close()
|
||||
updater.sethastriedupdate(true)
|
||||
tryupdate(true)
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
LUI.tryupdating = tryupdate
|
||||
LUI.onmenuopen("main_lockout", tryautoupdate)
|
||||
LUI.onmenuopen("mp_main_menu", tryautoupdate)
|
||||
LUI.onmenuopen("main_lockout", tryautoupdate)
|
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