clean up game server properties update implementation
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bb8f3fbe5b
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b022b08bc7
@ -725,12 +725,12 @@ namespace IW4MAdmin
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{
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if (dict.ContainsKey("gametype"))
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{
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Gametype = dict["gametype"];
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UpdateGametype(dict["gametype"]);
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}
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if (dict.ContainsKey("hostname"))
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{
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Hostname = dict["hostname"];
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UpdateHostname(dict["hostname"]);
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}
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var newMapName = dict.ContainsKey("mapname")
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@ -743,29 +743,30 @@ namespace IW4MAdmin
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else
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{
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var dict = (Dictionary<string, string>)E.Extra;
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if (dict.ContainsKey("g_gametype"))
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{
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Gametype = dict["g_gametype"];
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UpdateGametype(dict["g_gametype"]);
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||||
}
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if (dict.ContainsKey("sv_hostname"))
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{
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Hostname = dict["sv_hostname"];
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UpdateHostname(dict["sv_hostname"]);
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}
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if (dict.ContainsKey("sv_maxclients"))
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{
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MaxClients = int.Parse(dict["sv_maxclients"]);
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UpdateMaxPlayers(int.Parse(dict["sv_maxclients"]));
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}
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else if (dict.ContainsKey("com_maxclients"))
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{
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MaxClients = int.Parse(dict["com_maxclients"]);
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UpdateMaxPlayers(int.Parse(dict["com_maxclients"]));
|
||||
}
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||||
else if (dict.ContainsKey("com_maxplayers"))
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{
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MaxClients = int.Parse(dict["com_maxplayers"]);
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UpdateMaxPlayers(int.Parse(dict["com_maxplayers"]));
|
||||
}
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||||
if (dict.ContainsKey("mapname"))
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@ -978,23 +979,44 @@ namespace IW4MAdmin
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return id < 0 ? Math.Abs(id) : id;
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}
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private void UpdateMap(string mapname)
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private void UpdateMap(string mapName)
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{
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if (!string.IsNullOrEmpty(mapname))
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if (string.IsNullOrEmpty(mapName))
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{
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CurrentMap = Maps.Find(m => m.Name == mapname) ?? new Map()
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{
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Alias = mapname,
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Name = mapname
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};
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return;
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}
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var foundMap = Maps.Find(m => m.Name == mapName) ?? new Map
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{
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Alias = mapName,
|
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Name = mapName
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||||
};
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if (foundMap == CurrentMap)
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{
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return;
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}
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CurrentMap = foundMap;
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using(LogContext.PushProperty("Server", Id))
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{
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ServerLogger.LogDebug("Updating map to {@CurrentMap}", CurrentMap);
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}
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}
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private void UpdateGametype(string gameType)
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{
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if (!string.IsNullOrEmpty(gameType))
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||||
if (string.IsNullOrEmpty(gameType))
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{
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Gametype = gameType;
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return;
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}
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Gametype = gameType;
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using(LogContext.PushProperty("Server", Id))
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{
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ServerLogger.LogDebug("Updating gametype to {Gametype}", gameType);
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}
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}
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@ -1005,7 +1027,7 @@ namespace IW4MAdmin
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return;
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}
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using(LogContext.PushProperty("Server", ToString()))
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using(LogContext.PushProperty("Server", Id))
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{
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ServerLogger.LogDebug("Updating hostname to {HostName}", hostname);
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}
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@ -1020,7 +1042,7 @@ namespace IW4MAdmin
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
using(LogContext.PushProperty("Server", ToString()))
|
||||
using(LogContext.PushProperty("Server", Id))
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{
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||||
ServerLogger.LogDebug("Updating max clients to {MaxPlayers}", maxPlayers);
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}
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